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场面调度在动画片

一、动画场面调度与动画镜头内部调度 1.1 动画场面调度 “场面调度”原为戏剧艺术的创作用语。由于动画创作同样涉及到对一个造型场面的记录、对处于场面内部的角色的心理活动和角色之间的位置关系的揭示,所以也引入了这一用语。 动画场面调度包括动画角色调度和虚拟镜头调度两种调度形式,是构成一部动画片的基本。 (1)、动画角色调度 动画角色调度分为: a、横向调度,即角色从画面的左或右方横向运动 b、正向或背向调度,即角色面向或背向镜头纵向运动 c、斜向调度,即角色沿与镜头水平线成夹角的线路作正向或背向运动 d、上下调度,即角色从画面上方或下方垂直向相反方向运动 e、斜上斜下调度,即角色在画面上方或下方沿与镜头垂线成夹角的线路向反方向运动 f、环形调度,即角色在画面中作环形运动 g、无定形调度,即角色可在画面上自由运动。 (2)、虚拟镜头调度 因为动画片是从电影中分离出来的一门艺术形式,所以,在镜头的运用形式上有着与电影摄影机调度类似的手法。 摄影机调度的形式即摄影机拍摄过程中的运动形式,如推、拉、摇、跟、移、升、降等;根据镜头位置可分为正(顺)拍、反(逆)拍、侧拍、正(顺)侧拍、反(逆)侧拍等;根据镜头角度分为平拍、仰拍、俯拍、旋转拍等。 随着动画制作水平的不断提高,先手绘,后用摄影机拍摄的手法已被逐渐淘汰。电脑软件的运用,大大节省了动画片制作的时间和费用。在拍摄技术上,用电脑制作出虚拟镜头来代替真实摄影机拍摄的手法,已成为主流。 虚拟镜头由于不受环境、光线、光学镜头焦距等因素的限制,可以制作出许多用摄影机拍摄所达不到的镜头、画面效果。例如镜头可以无限的拉远、推近,不受环境制约的流畅的长镜头画面……在动画片《狮子王》开场一幕的大远景和马群受到惊吓时从山坡奔涌冲下的镜头(如图:1.1-1、1.1-2、1.1-3)。 第二章:动画场面调度与舞台场面调度的区别 动画场面调度与舞台场面调度的基本含义是相同的,有时动画场景中也会用到舞台表现形式的元素,如动画片《狮子王》中,动物们跳舞的场景以及辛巴同丁满、蓬蓬唱歌时利用舞台灯光烘托气氛的画面(如图:2-1、2-2),这是因为动画片可以合理夸张的原因。但在动画中要涉及到虚拟镜头的运动、画面的组接等因素,因此,导演、动画师在设计动画场面调度是就要考虑到与舞台场面调度的区别。 第三章:动画场面调度形式 动画场面调度形式是多种多样的、千变万化的,不应让人们去遵循固定模式。但应该遵守一个基本原则:即角色的场面调度应有角色在生活中用来表现自己思想感情的基本动作所组成;虚拟镜头的调度应以角色在生活中观察和理解一切事物的心理活动为依据,角色调度是它的核心。 同时,动画场面调度要符合动画艺术表现形式要求,角色的动作既要符合生活逻辑,又要适合于制作。动画中常见的场面调度形式有:分切式、移动式、纵深式、重复式、综合式等多种。 3.1、分切式(也称组接式)场面调度 围绕着角色的位置和动作,虚拟镜头分别在不同的视点上以固定方式制作下不同景别、不同角度的镜头为分切式场面调度。这种形式的场面调度,角色的位置一般也是固定的。在这种形式的场面调度中,多半都包含一个起定向作用的全景镜头,它可以表现出角色所处的位置、环境,明确事件发生的地点、时间,交代角色和景物的基本方位等。这个定向全景可以安排在这组镜头的任何部分,由剧情需要和导演创作意图而定。 第四章:动画场面调度的作用 4.1、传达动画片思想内容、刻画角色性格和揭示角色内心活动 观众是通过画面造型和声音两方面的结合来了解动画片的思想内容的。场面调度是画面造型的重要组成部分,所以动画场面调度担负着传达影片内容、刻画角色、揭示其内心活动的任务。 4.2、丰富画面造型、渲染艺术气氛、提高动画片的审美价值 动画片中渲染艺术气氛的手段很多,运用场面调度渲染艺术气氛是重要手段之一。 场面调度是以视觉形式让观众认识和理解的,是动画画面造型的重要组成部分。场面调度处理的好坏,在很大程度上决定着动画画面造型有艺术水平的高低。我国的动画片有时表现人物时画面显得僵死、缺乏变化、构图呆板,这与场面调度有直接关系。 认真研究场面调度,是提高动画画面造型美的重要措施之一。导演和动画师结合内容不仅要研究如何安排角色在画面中的位置和活动路线,研究虚拟镜头的视点、角度和运动方式(一定要有生活依据和心理依据,不能外加,不能为动而动),还应研究角色从上下、左右哪一侧入画才能引起视觉的新鲜感,产生对视觉的冲击力,才能使画面造型更富有变化,富有吸引力。有时角色在画面中位置的稍稍移动,虚拟镜头角度的轻微变化就能获得意想不到的造型效果。 * * 场面调度在动画片中的应用 1.1-1 1.1-2 1.1-3 1.2、动画镜头内部调度 动画镜头内部的场面调度被越来越

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