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第三章 Nurbs建模 教学目标 :掌握Nurbs标准几何体、Nurbs曲线、Nurbs元素 了解关于Nurbs应用范围 教学重点:Nurbs标准模型、曲面的创建与修改 一、关于Nurbs Nurbs建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,一直以来是国外大型三维制作公司的标准建模方式,如pixar,PDI,工业光魔等,国内部分公司也在使用Nurbs建模。他的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,以建造工业曲面和有组织的流线曲面见长。而且Maya在特效,贴图方面对nurbs的支持比较充分,使用nurbs模型在后续工作中会很方便。 二、Nurbs标准几何体 Nurbs标准几何体与polygon标准几何体类似,创建方法Create/NURBS Primitives/立方体、球体、圆锥体、平面、圆柱等等. 三、Nurbs曲线 Nurbs二维线与3Dmax二维线类似,可以创建圆型、方型、CV曲线、EP曲线、弧线等。 四、Nurbs元素 1、Nurbs曲线元素 (1)编辑点元素(2)控制点元素(3)定义点元素(4)壳元素 2、Nurbs标准几何体元素 (1)面元素(2)控制点元素(3)定义曲线元素(4)壳元素 制作苹果静物 我们先来看看最终效果图: 1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。 2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。 3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。如图3所示。 4、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。 5、在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单,如图5所示。 6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。如图6所示。 8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。 9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。 10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。 11、切换到Animation模块,如图11所示 12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示 13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。 NURBS茶壶 目的 1 学习各种NURBS曲面工具的组合运用。 2学习Revolve(旋转)、Loft(放样)、Planar(平面)、Extrude(挤压)和Birail(双轨)等曲面成型工具。 (1)创建茶壶壶体 新建一个场景,参照下图所示,使用控制点曲线工具,绘制茶壶的外轮廓线。注意在起点和终点处进行栅格捕捉(X键),以便使中心轴垂直。 选择SurfaceRevolve(曲面旋转)命令,创建壶体模型。 选择壶体模型,选择EditDelete by TypeHistory(编辑按类型删除历史)命令,将建造历史删除。 最后将轮廓曲线删除或隐藏。 (2)分离壶体曲面 在曲面上按右键,选择Isoparm,进入Iso参数线编辑级别。 在曲面上由一条水平Iso线拖出一条黄色虚线,参照下图所示位置放置,这将是要打断的地方。 选择Edit SurfacesDetach Surfaces(编辑曲面分离曲面)命令,结果曲面从此处进行了分离。 (3)放样成型壶嘴 首先参照下图所示,在front(前视图)中绘制壶嘴的外形曲线,它们并不参于建模,只是用于参考。 选择CreateNURBSPrimitivesCircle(创建NURBS几何体圆)命令,创建一个缺省的圆形。 将圆形在Z轴向上旋转90度角,放置在壶嘴基部。 配合Ctrl+D键,分别复制出另外四个圆形,并且参照下图对它们进行旋转和放缩,形成放样的截面图形。 配合Shift键将它们依次选择,选择SurfacesLoft(曲面放样)命令,创建放样曲面。 在Top(顶视图)中仅显示出NURBSCurves(曲线),分别对各放样图形在Z轴向上进行放缩,使壶嘴变窄,结果如下图所示。将壶嘴的建造历史删除,将构造曲线删除或隐藏。 (4)挤压壶把基座 壶把的基座使用挤压成型法制作,需要一条中央的路径和一个圆形截面图形。 在front(前视图)中绘制一条基座的路径曲线,如下图所示。 选择CreateNURBS PrimitivesCircle(创建NURBS几何体圆),创建一个缺省的圆形。配合
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