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室内设计DSMAX样题
室内设计3DS MAX 样题
单选题
1:在Edit Spline(编辑样条曲线)命令中执行Outline(轮廓)应选择下列哪个次物体层级( 2 分)A:Edge(边)B:Vertex(点)C:Spline(样条)D:Face(面)答案:C
2:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数( 2 分)A:blossiness (Glossiness反光度贴图)B:Self-Illumination(自发光)C:Diffuse Color(漫反射)D:Opacity(不透明)答案:D
3:可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:( 2 分)A:Meshsmooth(网格光滑)B:Smooth(光滑)C:HSDSmodifierD:Optimize(优化)答案:B
4:以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:( 2 分)A:Noise(噪波)B:Standard(标准的)C:Blend(混合)D:Double Sided(双面)答案:A
5:以下格式中为动画文件格式的是( 2 分)A:.jpgB:.movC:.bmpD:.tga答案:B
6:制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?( 2 分)A:Array(阵列)B:Mirror(镜向)C:AloneD:Spacing Tool(间隔)答案:D
7:以下选项不属于复合物体的是( 2 分)A:Loft(放样)B:Terrain(地形)C:ChamferBox(倒角方体)D:Scatter(散布)答案:B (C)
(Morph变形、Scatter离散、Connect连接、Shape Merge合并曲线、Boolean、Terrain地形、Loft、Mesher网络器)
8:以下哪种灯光可产生方形的照射区域( 2 分)A:Omni(泛光灯)B:Skylight(天空光)C:Free Area(自由面)D:IES Sun答案:C
9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令? ( 2 分) A:bevel(斜切))B:lathe(车削)C:ripple(波纹)D:ffd cylinder答案:B
10:制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:clone(克隆)B:spacing tool(间隔)C:array(陈列)D:scatter(散布)答案:D
11:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分)A:AEC extended(AEC 扩展)B:particle systems(粒子系统)C:compound objects(复合模型)D:extended primitives(扩展模型)答案:A
12:摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:( 2 分)A:Checker(棋盘格)B:Noise(噪波)C:Tiles(平铺)D:Marble(大理石)答案:A
13:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 2 分)A:Scatter(分散、散布)B: Arrary(陈列)C:Snapshot(快照)D:Clone(克隆)答案:A
14:希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?( 2 分)A:Height Segments(高度分段数)B:Cap Segments(中心分段数)C:Radius(半径)D:Sides(边数)答案:D
15:以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是( 2 分)A:F1B:F2C:F3D:F4答案:C
16:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 3 分)A:Planar(平面)B:Cylindrical(圆柱)C:Screen(屏幕)D:Box(方体)答案:C
17:在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( 3 分)A:F5B:F6C:F7D:F8答案:D
18:3DS MAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:( 3 分)A:永远不变的B:与距离成反比C:与距离平方成反比D:与距离成正比答案:C
19:以下操作不会改变模型复杂程序的是( 3 分)A:Meshsmooth(网格光滑)B:Optimize(优化)C:Smooth(光滑)D:Vertex weld(顶点焊接)答案:A (C)
20:在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?( 3 分)A:.tgaB:.tifC:.dmpD:.jpg答案:D
多选题
21:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(
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