室内设计DSMAX样题.docVIP

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室内设计DSMAX样题

室内设计3DS MAX 样题 单选题 1:在Edit Spline(编辑样条曲线)命令中执行Outline(轮廓)应选择下列哪个次物体层级( 2 分) A:Edge(边) B:Vertex(点) C:Spline(样条) D:Face(面) 答案:C 2:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数( 2 分) A:blossiness (Glossiness反光度贴图) B:Self-Illumination(自发光) C:Diffuse Color(漫反射) D:Opacity(不透明) 答案:D 3:可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:( 2 分) A:Meshsmooth(网格光滑) B:Smooth(光滑) C:HSDSmodifier D:Optimize(优化) 答案:B 4:以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:( 2 分) A:Noise(噪波) B:Standard(标准的) C:Blend(混合) D:Double Sided(双面) 答案:A 5:以下格式中为动画文件格式的是( 2 分) A:.jpg B:.mov C:.bmp D:.tga 答案:B 6:制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?( 2 分) A:Array(阵列) B:Mirror(镜向) C:Alone D:Spacing Tool(间隔) 答案:D 7:以下选项不属于复合物体的是( 2 分) A:Loft(放样) B:Terrain(地形) C:ChamferBox(倒角方体) D:Scatter(散布) 答案:B (C) (Morph变形、Scatter离散、Connect连接、Shape Merge合并曲线、Boolean、Terrain地形、Loft、Mesher网络器) 8:以下哪种灯光可产生方形的照射区域( 2 分) A:Omni(泛光灯) B:Skylight(天空光) C:Free Area(自由面) D:IES Sun 答案:C 9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令? ( 2 分) A:bevel(斜切)) B:lathe(车削) C:ripple(波纹) D:ffd cylinder 答案:B 10:制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?( 2 分) A:clone(克隆) B:spacing tool(间隔) C:array(陈列) D:scatter(散布) 答案:D 11:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分) A:AEC extended(AEC 扩展) B:particle systems(粒子系统) C:compound objects(复合模型) D:extended primitives(扩展模型) 答案:A 12:摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:( 2 分) A:Checker(棋盘格) B:Noise(噪波) C:Tiles(平铺) D:Marble(大理石) 答案:A 13:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 2 分) A:Scatter(分散、散布) B: Arrary(陈列) C:Snapshot(快照) D:Clone(克隆) 答案:A 14:希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?( 2 分) A:Height Segments(高度分段数) B:Cap Segments(中心分段数) C:Radius(半径) D:Sides(边数) 答案:D 15:以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是( 2 分) A:F1 B:F2 C:F3 D:F4 答案:C 16:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 3 分) A:Planar(平面) B:Cylindrical(圆柱) C:Screen(屏幕) D:Box(方体) 答案:C 17:在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( 3 分) A:F5 B:F6 C:F7 D:F8 答案:D 18:3DS MAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:( 3 分) A:永远不变的 B:与距离成反比 C:与距离平方成反比 D:与距离成正比 答案:C 19:以下操作不会改变模型复杂程序的是( 3 分) A:Meshsmooth(网格光滑) B:Optimize(优化) C:Smooth(光滑) D:Vertex weld(顶点焊接) 答案:A (C) 20:在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?( 3 分) A:.tga B:.tif C:.dmp D:.jpg 答案:D 多选题 21:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(

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