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UML的小型图书管理系统的分析与设计
基于UML的小型图管理系统的分析与设计 UML简介 UML(Unified Modeling Language统一建模语言)是20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的一种面向对象的可视化建模语言,它整合Booch、OMT等面向对象分析设计稳定、可重用、表达能力强方法UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,可对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。UML用视图构造系统模型,用例图类图对象图状态图协作图活动图图每个视图代表系统不同侧面,视图共同构成系统的完整架构。视图由相互关联的图示,图之间的关联使系统成为一个有机整体。 图1 图书管理系统整体功能图示 3图书管理系统重要用例的实现 Use Case图即用例图,是从外部用户的角度来描述系统功能的一种需求表达方式。一个系统常常包含了众多的用例,每个用例表达了用户对系统的一项需求或描述了人们使用系统某项功能的途径。使用系统的不同功能,其操作的场景不同。而使用相同的功能,其场景则相似。将同一用例的场景用文字描述出来就得到了系统用例描述。完整的描述用例,通常包括用例名称、参与执行者、前置条件、事件流、后置条件等。若用UML图形机制表达,便是系统的用例图。通常,我们将二者相结合,能清晰的表达出系统的用例。 下面将对图书管理中常见的借书、还书、新增入库书、注销图书、新增读者、删除读者等典型的用例进行详细描述,并给出用例图。 3.1借阅图书用例 3.1.1借阅图书用例描述 从图书馆借阅图书,是图书馆提供的一项基本服务。在图书馆里系统的建模过程中,将这一行为抽象为一个用例。在不考虑软件的具体实现细节基础上,给出如下的用例描述。 Use Case 名称 借书 执行者 读者 前置条件 读者通过系统验证后,成功登陆借阅系统 事件流 A.输入读者的借阅证号; 若输入不正确,则提示“您输入的借阅证号码有误,请重新输入!” 输入正确,则提示“请您输入您的密码!” B.输入借阅证密码; 若输入不正确,则提示“您输入的密码有误,请重新输入!” 成功登陆系统后,显示读者已借阅图书信息,提示超期未归还的图书; C.输入要借阅图书的编号; 若读者已借满,提示“您已借满,请先归还部分图书再来借,谢谢!” 若读者可以正常借阅,提示“您确定要借阅这本书吗?是,请点确定!” D. 读者点击“确定”,借阅证号增加一条借阅信息记录; 读者点击“放弃”,回到步骤C.重新选择图书; E. 借阅完成,点击“退出”,退出系统。 后置条件 读者成功借阅图书,图书管理系统保存借阅记录并修改库存图书数量,读者借出数量。 3.1.2借阅图书用例图 根据3.1.1的用例描述,画出借阅图书用例图,见图2。 图2 借阅图书用例图 3.2归还图书用例 3.2.1归还图书用例描述 如同借阅图书一样,归还图书同样是图书馆的一项业务,将其抽象为一个用例,并对此用例的外部实现过程进行描述。 Use Case 名称 还书 执行者 读者 前置条件 读者通过系统验证后,成功登陆借阅系统 事件流 A.输入读者的借阅证号; 若输入不正确,则提示“您输入的借阅证号码有误,请重新输入!” 输入正确,则提示“请您输入您的密码!” B.输入借阅证密码; 若输入不正确,则提示“您输入的密码有误,请重新输入!” 成功登陆系统后,显示读者已借阅图书信息,提示超期未归还的图书; 有超期未还的图书,调用“计算超期罚款金额” 丢失图书,调用“计算丢失罚款金额” C.输入要还的图书编号; 若输入错误,提示“您未借阅该图书!” 若输入正确,提示“您确定要归还这本书吗?” D.读者点击“确定”,读者借阅的图书信息记录消失; 读者点击“放弃”,返回到步骤C. E.完成还书,点击“退出”,退出系统; 后置条件 若读者成功完成还书,在图书管理系统中删除借阅记录,并修改图书库库存图书数量和读者借出数量。 3.2.2归还图书用例图 基于3.2.1的用例描述,画出其用例图,见图3示。 图3 归还图书用例图 3.3新增入库图书用例 3.3.1新增入库图书用例描述 图书馆里的图书根据馆藏需求进行更新是一项日常业务,因此在设计图书管理系统时,也要为此设计用例。 Use Case 名称 新增图书入库 执行者 管理员 前置条件 管理员成功登陆图书管理系统的书籍信息管理子系统 事件流 A.点击“新增”; B.登记图书的信息,作者,出版社; C.给图书进行编号,并记录条形编码信息; D.张贴“条形码”; E.检查图书编号是否入库; F.完成,退出系统。 后置条件 新增图书
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