基于MAYA软件的三维建模技术研究与思考.docVIP

基于MAYA软件的三维建模技术研究与思考.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于MAYA软件的三维建模技术研究与思考   摘 要 在Maya软件中,建模是最基础的一部分,任何一部三维动画都需要在建模的基础上再进行下一步操作。如何能够快速正确的建立一个三维模型,是每个初学者都会遇到的问题。本文将结合实例,对Maya建模部分进行详细阐述。论文主要分为3个部分,首先是介绍建模思路,其次是介绍布线的简单技巧,最后是介绍建模中倒角的运用,旨在使三维动画爱好者在学习过程中可以对Maya建模有进一步的认识。   关键词 MAYA ;三维;建模   中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)180-0055-02   网络技术、软件技术和计算机技术的不断提高,使得动画制作技术不断的发展与进步。三维动画以其本身独特的优势及特性逐步迈向大众,并开始占据大量市场。本文系统阐述了在Maya软件中建模部分的制作思路和一系列处理方法,旨在使三维动画爱好者与工作者在学习和工作过程中,能对Maya建模有更进一步的认识和掌握。建模可以简单的理解为依据前期平面设计出的二维图稿在三维软件中制作出相应的立体模型,所以在制作模型时一定要严格按照前期设计的图稿进行制作。   1 合理的建模思路   一个正确合理的建模思路,将会是成功的一半。在建模前,首先要学会将模型进行拆分,看清楚模型的基本形状,然后进行分块建模。任何一个机械类模型都是由许许多多的部分组成,我们都需要精确地建出每一部分,才能将其组合成一个完美的模型,所以在建模的过程中,我们需要有一个清晰合理的建模思路才能顺利进行,特别是初学者,需要在平时的练习中摸索和总结规律,研究模型的组成以及如何去完成这个建模。建模大体可以归为两种思路特别适用于初学者。   1.1 拼凑法   简单的说就是把每一部分进行细致的拆分,按照比例做好每一块模型,最后在拼凑起来的方法,这个方法比较简单,对于初学者来说比较容易理解,一般这种模型适用于不需要调动作的普通建模中,会有明显的接缝。这个方法主要是学会拆分,抓住模型的结构,分析这个模型是由哪些基础的模型组成,比如在建一个普通的木质椅子的时候,我们就可以用到这个方法,可以简单地发现椅子是由若干个不同大小的立方体组成,进行拼接而成,这是在建模前就需要思考的,接着就开始建模,首先按照椅子每一部分的形状建出所需要的立方体,然后将每一个立方体按照椅子的比例进行缩放,最后进行拼接。这是个简单的例子,但是可以通过这个简单的例子我们就能清楚地明白这个方法,然后再通过大量练习总结经验,这就是第一种拼凑的建模方法。在《功夫熊猫》这部三维动画片中,采取了许多中国风的元素,尤其是房屋建筑,都是古色古香的古代建筑,房顶的设计都是“硬山顶”的设计,这种设计在建模中,基本都是拼凑而成的,把每一根柱子复制粘贴然后进行拼凑和摆放,就能得到这种建筑的模型了。这种方法看似简单,可是在实际操作中却特别常用。   1.2 一体成型法   就是在同一个模型上通过软件自带的命令挤压面或者调整点、线等方法获得最终理想的模型,用这种方法建立的模型表面光滑、圆润,没有明显的接缝,但是需要建模者掌握并熟练运用软件中的一些命令才能建出来。如在建人物模型或者动物模型时,一般都会用这种方法进行建模,人头的基本形状是一个立方体,由于人的面部是对称的,所以在建模时都会选择建一半然后复制的方法,在这个立方体上,需要对模型进行严密调整,谨慎布线,通过挤压面和调整点的方法做出模型,在建立人物或动物模型时,在掌握命令的前提下,一定要熟悉结构,抓住特征。在大多数三维动画影片中,运用这种方法建模的比较多,因为这样做方便,快捷,效果好。特别是在《功夫熊猫》的人物建模的初期,一定会用这种一体成型的方法,通过软件自带的挤压命令,在一个立方体上进行操作,然后会在模型上画贴图,加材质,达到最后我们观看到的效果。这种方法相较于第一种方法并无好坏之分,只是需要在不同的环境下运用不同的方法,所达到不一样的效果。   以上就是两种不同的建模思路,这两种方法不是对立存在的,而是相辅相成,统一存在的,根据不同模型的实际情况适当改变思路,将二者结合,做到事半功倍。初学者需要大量练习,总结经验,提高效率。   2 清晰的布线会使模型更加简洁清楚   清晰明朗的布线会给建模带来极大的方便,避免许多不必要的麻烦。随著模型一步一步的完善,模型上的面和线也会随之增多,但它的分布并不是杂乱无章随意摆放的,布线一定要整齐均匀,思路清晰,力求用最少的线和面表现最完美的效果,每一根线都是为了表现模型结构的而存在的,不多余一条线。比如在建人头时,一定要掌握人头的生理结构,就是大体的形状、肌肉的走向以及骨骼的组成,由于模型将来会有一些面部表情,会涉及到运动,所以一定严格按照肌肉的走向去建,而且不能出现三边面,要尽量保持四边

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档