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7.1.1 数字电影图标 7.1.2数字电影文件存储方式 7.1.5 数字电影图标属性设置 7.2 外部动画的加载 7.3声音图标的设计 7.3.1声音文件的压缩 山西师范大学数学与计算机科学学院 * 7.1 数字电影图标的设计 7.2 外部动画的加载 7.3 声音图标的设计 7.4 媒体同步 思考题 7.1 数字电影图标的设计 第7章 多媒体素材的引入 作为一个功能强大的多媒体创作软件,Authorware主要提供数字电影图标和声音图标对多媒体素材进行处理,本章主要介绍这两种图标的使用方法。 7.1.1 数字电影图标 7.1.2 数字电影文件存储方式 7.1.3 数字电影文件类型 7.1.4 数字电影文件的引入 7.1.5 数字电影图标属性设置 7.1 数字电影图标的设计 数字电影可以提供丰富的动画效果及伴随音效,它的来源一般有两种:一是使用专门的动画制作软件来创建,如3D MAX;二是使用视频采集卡,通过Premiere软件将录像片转化为计算机能够处理的数字电影文件。 移动图标创建的是二维动画 数字电影图标可以创建三维动画的效果 内部存储方式 外部存储方式 注意:发布应用程序的最终版本时,所需的外部文件路径也一同发布。而且用户必须在发布已打包的Authorware多媒体片段的同时,发布所用到的外部存储的数字电影文件。 7.1.3 数字电影文件类型 ??????? (.DIR):以外部形式存储。 (.DIR):以外部形式存储。 (.MOV):以外部形式存储。 (.AVI):以外部形式存储。 (.FLC、.FLI、.CEL):以内部形式存储。 (.MPG):以外部形式存储,MPEG格式提供了很高的压缩率 位图序列影像文件:由一系列有限数量的BMP文件序列组成,这些文件必须存储在同一文件夹下,并且具有连续编号的文件名,文件名前半部分相同,大半部分必须是4位数字,例如pic0001到pic0010。 7.1.4 数字电影文件的引入 方法一:使用图标加载。 方法二:使用输入Import对话框加载。 方法三:使用拖放方式加载 注意:位图系列文件只能通过前两种方法,即属性对话框进行加载,无法使用拖拉方式加载,原因是序列文件拖拉后会被系统自动放入若干个显示图标中。 7.2.1 GIF动画的加载 【Insert】→【Media】→【Animated GIF】 实例1 雁过蓝天 7.2.2 Flash动画的加载 【Insert】→【Media】→【Flash...】 实例2 播放FLA课件片头 多媒体里最耀眼的是动画,那么最动听的应该是声音了。如果一个页面离开背景音乐或者课件的页面离开讲解,那么这个页面就失去了多媒体的意义。这一节我们主要介绍声音图标的使用和控制。 在介绍声音图标之前,我们先强调几点有关Authorware中能使用声音图标的条件: Authorware支持的声音文件的扩展名必须是WAV、AIFF、SWA和PCM、VOX、MP3的文件。 要确保你的计算机声卡能播放你所加载的文件,8位的声卡就不能播放16位的声音文件,但高位的可以支持低位的文件。 要确保你的计算机的声音采样频率高于11KHZ。 如果具备了上述条件,我们就可以加载声音文件了。 在多媒体程序设计中通常使用WAVE格式的声音文件,这种格式的优点在于通用性好,在各种平台是都能正常播放。但是它有一个不容忽视的缺点:文件尺寸太大,如果用Authorware设计多媒体程序时将所用的声音全部采用这种格式存储,仅声音数据就能占据几十兆甚至上百兆字节的存储空间。Macromedia公司针对性地提供了一种压缩声音文件的工具Voxware Encoder和一个菜单命令Convert WAV to SWA xtra,下面分别介绍这两种方法。 用Voxware Encoder压缩声音文件 使用Covert WAV to SWA Xtra压缩声音 7.3.2 声音文件的导入 方法一:直接拖拽声音文件到流程线上 方法二:直接拖拽声音文件至声音图标 方法三:利用Import命令 7.3.3声音图标的属性设置 用鼠标拖放一个声音图标到你想加载声音的地方释放,双击鼠标左键,弹出属性设置对话框。 实例3 多媒体素材导入
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