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11.1 程序的调试 11.1.1 程序的出错类型 : 语法错误;运行错误 ;逻辑错误 11.1.2 程序调试的方法 11.1.3 错误处理技巧 11.1.4 如何避免程序出现错误 语法错误 在编写代码的时侯,设计人员有可能错误地拼写了函数、变量或者设计图标的名称,遗漏了必要的参数和符号(例如缺少了“)”、“end if”等等)。在设计人员关闭打开的设计图标或者属性对话框时Authorware 能够自动发现这种类型的错误,并提出警告。 运行错误 运行错误是指从语法角度来看,程序不存在问题,但是在运行期间无法定位所需的外部函数文件、外部多媒体数据或者外部库文件,在这种情况下Authorware会在程序运行期间自动提示出错,因此这种类型的错误也比较容易被发现。只需在打包之前对程序进行详细测试,并且在程序发行时带上所有必要的支持文件,就可以避免此类错误的出现。 逻辑错误 逻辑错误是指程序的执行流程存在逻辑上的错误,不能正确地反应设计者的意图,比如说对某个响应的激活条件进行了错误的设置,造成该响应永远不可能被匹配;或者在一个循环执行的决策判断分支结构中对退出分支结构的条件进行了错误的设置,造成程序无法向后继续执行或陷死循环等等,这时Authorware并不会提示出错,因为这类错误从语法角度来看并不存在错误,所以Authorware本身发现不了这类错误,只是忠实地执行设计人员编写的流程和代码,这种类型的错误隐蔽性较大,要依赖设计人员的编程经验去排除错误,因此这一类错误很可能会一直存在到程序被正式打包发行之后。 11.1.2 程序调试的方法 1. 直接运行程序 2. 调试部分程序 3. 跟踪程序的运行 11.1.3错误处理技巧 1. 确定可能出现问题的程序段 2.分析出现问题的程序段 3.检查程序的流程走向 4.重新创建程序段 11.1.4 如何避免程序出现错误 程序流程模块化 程序语句结构化 添加注释信息 为设计图标上色 嵌入变量 为了在改正现存错误的时侯不至于增加新的错误,最好是一次只修改程序中的一处错误。 11.2 程序的打包 所谓打包,就是将Authorware文件转换成可执行文件,使其他用户在没有Authorware的环境下也可以执行这些文件。打包还能够保护用户的源代码不会被别人随意改动,保证了源代码的安全性。在多媒体应用程序的设计和调试工作完成之后,就可以对其进行打包,以便程序能够发布。 11.2.1 程序打包须知 1. 准备所需文件 2. 使用路径 11.2.2将程序打包 打开准备打包的程序文件 执行【File】→【Publish】→【Package 】命令 11.3 程序发布 11.3.1程序发布须知 11.3.2带上所需文件 11.4 一键发布 开发多媒体作品的最终目的,是让更多的最终用户使用它,这就需要将可编辑的源文件变成可以在某些系统下运行并且不可编辑的应用程序。从源文件得到应用程序的过程叫做程序的发布。Authorware新增了强大的一键发布功能,可一次同时发布为EXE(或A6R)文件、AAM文件(适用于网络播放)、HTM文件。 11.4.1? 发布设置 1.指定输出文件类型 2.打包选项设置 3.网络播放设置 4.网页文件的设置 5.文件信息 11.5 AUTHORWARE程序打包十项注意 仔细检查你的程序,结构是否完整。建议你不要使用图标默认名UNTITLED,而取一个有意义的名字,并标上不同色彩。 把XTRAS文件夹放到打包程序的同一目录下。 把各种驱动程序放到同一目录下。如果还有DIRECTOR动画,则应把DIRECTOR目录放在打包程序同一目录下。 把你用到的所有没有选择LINK的程序都放在打包程序能有哪些信誉好的足球投注网站的目录下,最好能分门别类地放置,以便管理。 把你所用到的库和模块放在同一目录下。 11.5 AUTHORWARE程序打包十项注意 把你程序中使用的自定义扩展函数(UCD、DLL)等放在打包程序同一目录下。 一般多媒体作品以光盘的形式发行,所以在程序中应做到自动检测光驱盘符。我们可以利用WINAPI.U32装载系统涵数GETDRIVETYPE来获得驱动符,打包时应在同一目录下。 生成.EXE文件后,执行完后会有一个LOGO出现,但不要紧,你可以到HTTP://ZJJSHH.YEAH.NET下载RUNA5W32.ZIP文件,解压后覆盖AUTHORWARE目录下的RUNA5W32.EXE文件,然后重新打包,OK了。 修改图标,推荐EXESCOPE这
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