怎样写游戏毕业设计论文范文.doc

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  怎样写游戏毕业设计论文范文 怎样写游戏毕业设计论文范文 导读:知识经济的快速增长娱乐逐渐变 与智能的交流智能化的娱乐游戏在X络里愈来愈好众多的游戏不胜枚举比如益智类的小游戏、腾讯游戏、X页游戏、格斗游戏、模拟游戏等尤其是最近X络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理1.1游戏设计原理游戏贪吃蛇就是在 你如果认识从前的我,也许会原谅现在的我。 游戏毕业设计论文 1.游戏设计背景 随着科技与经济的快速发达 知识经济的快速增长 娱乐逐渐变 与智能的交流 智能化的娱乐游戏在X络里愈来愈好 众多的游戏不胜枚举 比如益智类的小游戏、腾讯游戏、X页游戏、格斗游戏、模拟游戏等 尤其是最近X络上特别流行的 Flash 制作的动画越来越受关注 现在就探究下用 Flash 软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理 1.1 游戏设计原理 游戏贪吃蛇就是在 Flash 软件用影片剪辑设计出蛇 食物 同时随机地给出食物 游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动 去吃食物 吃到食物后消失 然后再随机给出食物同时蛇的身体增长 设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格 然后所有蛇身依次向前移动一格 最后再擦除蛇尾 这样看来好像蛇在向前移动 食物的给出 首先需要产生一个随机数 然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标 在软件运行效果里显示出来 控制蛇的移动方向 需要扫描键盘 然后根据键值改变蛇的移动方向 1.2 游戏设计的运行环境 学习 Flash 开发 首先要建立首要的、基础的正确认知 在几乎任何应用程序开发中 都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境 一个是运行环境 再一个是开发语言 1.2.1 软件开发环境 Flash 应用程序开发也包含着三个方面 即使用 Flash CS3 作为开发环境 以 ActionScript 2.0 作为开发语言 以 Flash Player 9 为运行环境进行 Flash 应用程序开发和创作的完整知识体系 对于 Flash 应用程序开发 在进行 Flash 开发时 安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等 目前流行的 Flash 开发工具基本都是 Adobe 公司的产品 最著名的就是 Flash CS3 和 FLEX 1.2.2 运行环境 Hz Poended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 256 MB RAM (1 GB remended to run more than one Studio 8 product simultaneously) 显示 1024 x 768 16-bit display (32-bit remended) 1024 x 768 thousands of colors display (m 3 4 5 6 7 8 怎样写游戏毕业设计论文范文 导读:结束一个语句 (2)动画设计过程中的简单注意事项○1确保处在动画测试模式○2确保不在多层中添加相互矛盾的帧动作○3确保多个动作脚本元素没有使用相同的名字○4确保所有的目标路径以确保他们的正确无误2.2面向对象编程;对象;是指属性和方法的集合每个对象都具有其各自的名称并且都是illions of colors remended) 磁盘空间 710 MB available disk space 360 MB available disk space 1.2.3 开发语言 用户要进行 Flash 开发 要接触是 ActionScript(简称 AS) ActionScript 程序语言是用于 Flash 开发的交互语言 ActionScript 有三种语言编写风格 这就是 AS1、AS2 和 AS3 AS1 遵循 ECMA-262 第 3 版所制定的规范 AS2 遵循即将发布的 ECMA-262 第 4 版规范 但它们的运行环境只有一种 即 Flash Player VM(Adobe 称为 AVM1 AVM 是 ActionScript 虚拟机的简称) 2.游戏设计相关知识介绍 了解贪吃蛇的设计原理后 接下来就是对设计游戏的一些相关理论知识基础及深入点的分层次介绍 2.1 Flash 理论基础知识要点 2.1.1 基础概念 (1)帧频是动画播放的速度 以每秒播放的帧数为度量 帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的 帧频太快会使动画的细节变得模糊 在 e 和 AVI 影片通常的帧频就是 12 fps 但是标准的运动图像速率是 24 fps (2)将元件看作是一种模板 使用同一个模板能够创建多个实例 对元件的实例可以做各种变换操作 而这些操作不会对元件的各种属性有所更改 也

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