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flash动画及其处理技术
多媒体技术与虚拟现实
第4 章动画及其处理技术
本章重点
动画的基础知识
动画制作软件介绍
GIF 动画
用 Flash 制作动画
4.1 动画的基本概念
4.1.1 动画的基本原理
1.视觉暂留
人眼看外界的景物时,留在视网膜上的印象并不随外界景物的停止刺激而立即消失,而
是保留一段时间。实际上人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂的时间,
光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象被
称为“视觉暂留” 。
动画之所以成为可能,就是利用了人类眼睛的 “视觉残留”的生物现象。人在看物体时,
物体在大脑视觉神经中的停留时间约为 1/24s 。如果每秒更替 24 个画面或更多的画面,那么,
前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。
构成动画必须遵循一定的规则。主要包括以下三个规则:
(!) 由多个画面组成,并且画面必须连续。
(2) 画面之间的内容必须存在差异。比如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。
(3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。
2. 动画原理
动画是将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态‘,利用人的视觉生理特性可
制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
3. 电脑动画
在电脑中用一幅幅的图片来表现一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,当这些
图片以一定的顺序连续播放时,就会给人以动画的感觉。
利用计算机设计动画,首先要设置帧频,也就是动画播放的速度,以每秒播放的帧数的
度量。
在 Web 上,每秒 12 帧(12fps)的帧频可以得到较佳的效果。电影机放映的速度是每秒
钟 24 幅(格)。
电脑动画一般分为二维动画与三维动画两类。
二维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,
产生一些特技效果,画面与声音的同步。
当前二维动画制作软件很多,具有代表性的是Flash 。
三维动画,又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按
照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影
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多媒体技术与虚拟现实
机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
4.1.2 动画技术指标
1. 帧速度
所谓帧速度就是表示 1 秒钟的动画内包含几帧静态画面,或者说 1 秒钟动画播放几帧。
一般情况下,动画的帧速度为每秒 24 帧,这样的动画效果看起来比较流畅。
2. 数据量
在不计压缩的情况下,数据量是指帧速度与每幅图像的数据量的乘积。公式如下:
数据量=帧速度×每幅图像的数据量
假设一个动画的帧速度为每秒 30 帧,每帧上的图像均为 1MB ,那么,这个动画的数据
量就为 30MB 。
3. 图像质量
图像质量的好坏直接影响动画效果,也对动画数据量有较大影响。图像质量和压缩比有
很大关系,一般情况下,压缩比较小时对图像质量影响不大,但当压缩比超过一定的数值后,
将会明显看到图像质量下降。因此,在制作动画时,要对图像质量和数据量进行适当折中的
选择。
4.2 动画制作软件
动画制作软件分为二维和三维动画制作软件。
4.2.1 二维动画制作软件
1. Flash
Flash 以设计和制作矢量动画而见长,它制作的动画体积小、交互性强,并且能够制作
出和声音同步的流媒体动画效果,声情并茂,表现力强。
2. Animator Pro
Animator Pro 是一个老牌的二维动画制作软件,由Autodesk 公司开发。它具有与传统
动画相似的制作平台,将动画中的画面,像拉开的胶卷底片一样,一格一格的呈现在电脑屏
幕上,以方便用户的设计和制作。
3. Swish
Swish 是非常方便的二维文字动画特效制作工具,提供了超过 150 种可选择的预设动画
效果,诸如爆炸、漩涡、3D 旋转以及波浪等。
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