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谈谈骑射挂机技能时间设置成吉思汗2
谈谈骑射挂机技能时间设置 成吉思汗2 骑射挂机究竟该挂那些技能,作为⼀个骑射玩家和⼤家⼀起探讨! 骑射也是打⼿,具有成吉 汗最⾼伤害输出的技能万箭齐发,百步,淬毒 等,还有哪些输出技能,夺命锁,也算是个群攻技能吧最多触发10 个 ⽬标 后⽣效5 次持续固定伤害,迷魂锁在副本的时候挂上,野外挂机可以不挂! 看看辅助技能吧,骑射有4 ⼤歌,⾃由,锋芒,战神,天鹰,是不是都要挂 上呢? ⾃由是加状态,必然要挂,9 级天鹰且有多彩的,2 只⼩鹰的输出也很可 观,锋芒之歌,拿9 级技能来说,7 0 S 内只⽤技能不消耗箭⽀,冷却时间为 16 0 s ,当然要挂上了! 最后是战神之歌,这个技能要另当别论了 战神之歌冷却时间为1 8 0 S ,如果同时挂上的话,前⾯⼏次战神和锋芒之歌 都会⼀起出现但是挂到后,很多情况都是战神之歌单独出现,战神之歌是 减少冷却时间,这样箭⽀很快就会被打出去,箭⽀打完了,战神还开着, ⽽且打乱了挂机箭⽀恢复的节奏!所以在挂野的情况下选择放弃! 副本时为 保证伤害输出,⼀旦锋芒开启马上开了战神,触发致命,⼿动百步和淬 毒,这时刻的骑射输出是最具有爆发⼒的,为什么呢? 开启战神之后,淬毒 箭2 s ⼀次,百步戒指有2 个多彩的情况下 1 s ⼀次,淬毒2 S ⼀次还会带来 2 5 % 的伤害加深,想想输出是多么的恐怖! 挂机如何安排消耗箭⽀技能的时间,要根据技能的伤害输出、冷却时间、 箭⽀恢复数量⽽定 挂机时候箭⽀的消耗是在锋芒之后冷却时间内,因为锋芒开启后使⽤技能 是不消耗箭⽀的, 为保证有充⾜的箭⽀释放技能,要满⾜以下这个条件恢复的箭⽀数≤ 消耗的 箭⽀数 恢复的箭⽀数怎么计算如何计算, 要弄清影响箭⽀恢复的因素: ①⾃⾝箭⽀恢复时间和数量,在没箭⽀恢复蓝装戒指的骑射箭⽀恢复是1 ⽀/ 2 0 S ,有的话是3 ⽀/ 2 0 s ②乘骑技能— —箭囊, ⼀级是1 ⽀/ m ,五级是5 ⽀/ m 。( 注:这⾥箭囊是坐骑的被动技能,所以不 能在冷却之后及时触发,以下计算的为保证最⼤输出取为最⼤值5 ⽀/ M ) 拿9 级锋芒之歌技能来说,冷却时间是16 0 s ,锋芒开启7 0 s ,在挂机过程中 循环着“ 锋芒之歌开启和冷却” 这2 个动作! 假使有箭⽀恢复戒指,坐骑5 级箭囊,在这16 0 s + 7 0 s 内,恢复数为 3 × 〔( 16 0 + 10 ) ÷ 2 0 〕+ 5 × 〔( 16 0 + 7 0 ) ÷ 6 0 〕= 3 9 ⽀ 注意:这⾥计算的恢复箭⽀数只能取整数,为什么是+ 10 s 不是7 0 s ,在开 启的7 0 s 内箭⽀恢复速度仍为3 ⽀/ 2 0 s ,这7 0 s 内会⾃然恢复箭⽀2 次,剩余 的10 s 计算到冷却时间⾥! 开启的7 0 s 内可以把箭⽀补满,进⼊16 0 S 冷却时间是满箭⽀状态,⼸箭上 限⼀般为8 ,项链可以最多洗出⼸箭上限+ 2 ( 以下按⼸箭上限为10 计算) 恢复的箭⽀数= 锋芒之歌冷却时间内恢复数量+ 开启后恢复数量 = 3 9 只+ 10 ⽀= 4 9 只 可见,锋芒之歌决定是否拥有充⾜箭⽀释放技能的重要因素。 锋芒之歌冷却时间内消耗的箭⽀如何计算, 弄清这个问题事先要了解,骑射各攻击技能的冷却时间, 万箭齐发:有多彩⽯情况下2 5 S ,⾎⽻箭:多彩情况下2 5 S ,百步穿杨:多 彩情况下4 S ,淬毒箭8 S 假使按这个冷却时间把所有技能都挂上,16 0 S + 7 0 s 消耗箭⽀数为 9 + 9 + 5 7 + 2 8 = 10 3 ⽀ 由于要满⾜恢复的箭⽀数≤ 消耗的箭⽀数的条件 消耗的10 3 ⽀已经远⼤于恢复的4 9 ⽀了 显然会出现箭⽀不够的情况,那怎么进⾏取舍呢? 为保证最⼤的伤害输出,按技能输出的伤害⼤⼩看 万箭是必须的,其次是 百步和⾎⽻箭,百步伤害输出略⾼且冷却时间⽐较短,淬毒和飞箭差不 多,但淬毒箭有持续伤害和伤害加深,但是伤害和百步⽐起来较⼩,过快 的使⽤淬毒会加快箭⽀消耗,所以选择放弃淬
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