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adobe after effects汉语对照

Adobe After Effects Adobe After Effects CS4软件介绍 在大概看过之后,大家会发现这是一个非常典型的工作区域,包括经常使用的项目窗口、时间窗口、视图窗口三种基本操作窗口以及其他窗口。 项目窗口 用来组织全部素材(电影片段、照片、图画、传媒文件等)的窗口。项目窗口看起来像个简单的取景器或操作系统窗口,通过电脑操作它,可以根据文件类型、大小、日期、位置来显示文件名。 时间窗口 看起来就像按项目的分层和索引编码的编辑窗口。这是使用素材、创作影片关键框架和一般制作项目的地方。 视图窗口 观看项目效果和实际操作窗口。在这里可以移动、剪切和旋转文件,放大、拉远作品,制作遮蔽物,绘画,复制和修改文件。 其他窗口 除主要窗口外还有一些小的不固定的调色窗口,用于提供特殊功能和选择制作方法,可以通过After Effects窗口顶端的菜单栏来使用这些菜单。 项目窗口导入工作素材 项目窗口的左上角显示每一个选中项目的信息,并提供有关该项目的缩略图。点击其中一个小三角箭头和文件夹图标,将快速显示其内容。在项目窗口左下方有5个小按钮,从左至右分别是:A查找工作项目,B创建文件夹,C创建文件,D项目单位深度,E删除。 有两个方法可以新增素材到项目窗口:利用导入对话框或从文件夹中拖放。介绍一下导入对话框的方法,因为它与其他档案管理技术使用后的效果相似。 File import——单一文档导入 Multiple Files import——多个文件导入 Capture in Adobe Premiere Pro——从Adobe Premiere Pro中采集入 Adobe Clip Notes Comments——Adobe注释导入 Adobe Premiere Pro Project——Adobe Premiere Pro项目导入 Vanishing Point(.vpe)——VPE格式文件导入 Placeholder creation——预留创建 Solid creation.——固体创建 新建实体层。选择LayerNewSolid(层新建实体层)菜单命令,或者使用快捷键:Ctrl+Y。打开设置,在弹出的对话框中将显示预设方案、尺寸、颜色等等。 在时间窗口中有很多按钮,这些按钮有的是为方便操作,有的是为产生图层效果。下面就从左至右逐个介绍一下这些按钮的用途。 视图窗口 A——显示比例:右边弹出的就是放大率比。此设置缩放图片使之在窗口显的更紧密或更疏松,让工作更准确、轻松。通过单击百分比来精确的选择图片。然后拖到所需要的设置,或按逗号(,)键缩小,按句号(。)键放大。 B——安全线:当建立一个项目时,必须确保建立的项目被看到。利用安全线以确保最重要的信息(尤其是文字)不会被屏幕边框遮盖。此外,可调的间隔格在预置菜单中。按撇(‘)键 ,来激活安全线。 C——路径显示:观看演示的按钮。可以隐藏或显示演示的轮廓,但并不影响掩饰的功能。 D——时间码:帧/时间显示当前帧编号、计数录影或时间码的时间。在时间码按钮上单击鼠标左键或使用快捷键Ctrl+G,打开时间的对话框。 E——快照:快速捕捉当前屏幕的图片。 F——快照显示:保存的快照和现在的图片之间进行切换以供参考。 G——色盘:通过四色通道可以使作品中的RGB颜色和Alpha的颜色分离显示。当调整设置时,或者试图分析图像的色彩精确度时会给予帮助;当选择任何一个相对通道时,相应的预览窗口颜色框会通过按钮来及时提醒操作者。 H——渲染质量:为了节省内存,加快渲染过程,可以调整视图窗口的影片质量:全部、一半、三分之一、四分之一或自定义。可以通过预置菜单的分辨率来连接到放大率。这个连接的优势是:通过图象节省RAM的内存,来相应的提高图象演示的尺寸。简单的说明:屏幕分辨率减半,内存需求下降4像素。 I——局部渲染:有时需要单独渲染视图窗口中的某一具体区域,以增加界面的反应。 J——网格:点击切换透明网格。以一个明确的棋盘格中看Photoshop,并从写作窗口转换背景的默认颜色(可选择按Ctrl + Shift +B)。 K——视图:使用三维层和摄像机,在这个下拉菜单中选择预览。 L——视图窗口:可以使用多个视窗同时观察图像在各个视图中的效果。 M——像素长宽比补偿:以图像的变形/宽屏挤压纠正视图窗口,模拟监视器显示。 N——快速预览和OpenGL交互设置:改变屏幕互动重画的模式。如果有一个快速的OpenGL视频卡,使用OpenGL反应明显增加了。用软件替代的OpenGL,可以选择自动适应选项,以弥补缓慢重画。 O——时间轴按钮:显示素材在时间轴上相关的位置。 P——流程图图片:打开另一个窗口时,可以浏览所制作的工程文件结构。 Q—

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