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Illustrator运用网格绘制写实人物
Illustrator运用网格绘制写实人物
全篇章分了两个小章节,即这次教程的重点:网格运用篇(五官篇),以及修补篇(还可称
衣服装饰篇章)
这次绘画制作我们要引入个新的工具——网格工具,这个工具的运用将大大加快写实 AI 绘
画的效率,是一个非常出色的绘画工具。而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了。
好啦,接下来就让我们开始吧。
先来看效果图:
网格运用篇(五官篇)
1 首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选“矩形工具”。
2 在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
3 在工具栏里点选“网格”工具。
4 从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。
5 随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加
的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格
支架用的。
6 将其稍稍旋转一下。
7 换取工具栏中的“直接选择工具”。
8 运用“直接选择工具”慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以
后加网格线会线条乱窜。
9 慢慢调整网格.
10 将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
11 大致把五官定位好。
12 定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把
脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱
窜,完全按结构来自动分布了。
13 大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。
14 然后我们开始给网格上色了,先点选“直接选择工具”。
15 大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。
16 当你用“直接选择工具”选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以
对该点的颜色进行编辑。
17 点选工具栏中的“吸管工具”。
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