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火焰之纹章 百科名片?? 《火焰之纹章》 《火焰之纹章》是一款战棋类游戏,它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏,另外,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分的战略游戏。 目录 两朝风云 加贺昭三时代 成广通时代 火纹历代作品一览 辉煌的历史 业界亡者之遗品 初代小成功·外传大尴尬 顶峰时刻 是非功过,《圣战之系谱》的不和音 《776》绝唱与《纹章64》的夭折 广为人知的封印,烈火,圣魔 重回家用机 新的探索 nds时代 游戏简介 初现端倪 玩家的永恒 纹章之迷 感人的再现 圣战之系谱 Fire Emblem 776 封印之剑 烈火之剑 圣魔之光石 苍炎的轨迹 拂晓的女神 火焰之纹章DS·暗黑龙与光之剑复刻版 新纹章之谜 :光与影的英雄 贴吧相册 两朝风云 加贺昭三时代 成广通时代 火纹历代作品一览 辉煌的历史 业界亡者之遗品 初代小成功·外传大尴尬 顶峰时刻 是非功过,《圣战之系谱》的不和音 《776》绝唱与《纹章64》的夭折 广为人知的封印,烈火,圣魔 重回家用机 新的探索 nds时代 游戏简介 初现端倪 玩家的永恒 纹章之迷 感人的再现 圣战之系谱 Fire Emblem 776 封印之剑 烈火之剑 圣魔之光石 苍炎的轨迹 拂晓的女神 火焰之纹章DS·暗黑龙与光之剑复刻版 新纹章之谜 :光与影的英雄 贴吧相册 展开 《火焰之纹章》(日文名ファイアーエムブレム,英文名Fire Emblem)是一款战棋类游戏,俗称走格子游戏,英文是SRPG.玩家可扮演王子公主,走上复国历程.其中火纹无论是口碑还是素质都位于SRPG的巅峰,凭借着美型的人设,深奥的剧情,较高的难度获得了广大人士的喜爱 编辑本段 两朝风云 加贺昭三时代 1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。 1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传—索非亚风云录》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。 1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。 《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列必威体育精装版作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。加贺昭三在田中芳树的协助下编写剧本。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。 1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《系谱》是未完成品。 1996年8月15日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡内亚战记》的前传部分。N64在日本的发售遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。 1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776
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