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编程实现具有三维立体感的立体图形的绘制
* * 实验八 真实感图形 一. 概述: 本实验是根据真实感图形生成的光照技术、消影技术、几何纹理映射等相关理论,编程实现具有三维立体感的立体图形的绘制 。 由于本实验难度较大,所以对本科不要求必须完成求。故仅作为附加实验,给能力较强的同学们提供锻炼机会。 二.实验的主要目的: 1、检查学生对真实感图形生成相关技术的掌握情况; 2、培养学生根据真实感图形生成的光照技术、消影技术、几何纹理映射等等相关技术之一,具有编程实现三维立体感图形的能力; 3、培养学生根据相关理论,能借助计算机分析解决实际问题的能力。 注:对于本科生来说,此实验难度稍大。所以不要求必须完成,仅作锻炼与参考。 三.实验步骤: 1.建立project; 2.选择欲创建的文档类型; 3.根据真实感图形生成中的消隐技术、或光照技术、图形反走样技术、或阴影生成技术,设计出一个具有真实感图形的程序; 4.编译、调试、运行,并检查是否得到预期结果; 5.按要求书写并提交试验报告。 附录: 下面仅对消影技术的实现进行编程演示: 实验步骤和方法与前面的实验一相同,区别仅在于: 是在“。。。View.cpp”文件之后,按要求添加如下代码: void CMyView::Project(float X, float Y, float Z)// 此函数求点的平行投影和透视投影坐标值 { XObs = -X * Aux1 + Y * Aux3; YObs = -X * Aux5 - Y * Aux6 + Z * Aux4; // 求透视投影坐标值 ZObs = -X * Aux7 - Y * Aux8 - Z * Aux2 + Rol; XProj = DE * XObs / ZObs; YProj = DE * YObs / ZObs; } void CMyView::WLineTo(float X, float Y, float Z,CDC*pDC)// 用三维点坐标直接从当前点画线到一点的函数 { Project(X, Y, Z); // 将三维点作投影 XScreen = floor(0.5 + XProj * Scale +400); // 圆整(立体在屏幕上初始的X坐标位置) YScreen = floor(0.5 + 300 - YProj); // 圆整(立体在屏幕上初始的Y坐标位置) pDC-LineTo(XScreen, YScreen); // 画线到一点 } void CMyView::WMoveTo(float X, float Y, float Z,CDC*pDC)// 三维坐标下直接将当前点移动到某点的函数 { Project (X, Y, Z); // 将三维点作投影 XScreen = floor(0.5 + XProj * Scale + 400); //// 圆整(立体在屏幕上初始的X坐标位置) YScreen = floor(0.5 + 300 - YProj); // 圆整(立体在屏幕上初始的Y坐标位置) pDC-MoveTo(XScreen, YScreen); //移动到某点 } void CMyView::ReadVertics()// 此函数用来给数组St的元素赋顶点坐标值 { St[1][1] = 40; St[1][2] = 154; St[1][3] =-20; St[2][1] = 40; St[2][2] = 154; St[2][3] = 0; St[3][1] = 40; St[3][2] =46; St[3][3] = 0; St[4][1] = 40; St[4][2] =46; St[4][3] =-20; St[5][1] =-40; St[5][2] =46; St[5][3] =-20; St[6][1] =-40; St[6][2] = 154; St[6][3] =-20; St[7][1] =-40; St[7][2] = 154; St[7][3] = 0; St[8][1] = 0; St[8][2] = 134; St[8][3] = 40; St[9][1] = 0; St[9][2] =66; St[9][3] = 40;
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