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动画制作_TP011_动作2

FLASH CS3 动画制作 第十章:动作 课时:2 hours 上一章节回顾 路径动画 遮罩动画 滤镜的使用 混合模式 文本 上一章节回顾(续) 静态文本 动态文本 分离文本 声音处理 发布时声音的设置 概述 动作脚本的变化 动作面板 AS版本代码区别 代码位置 设置目标路径 概述 (续) 输出字符 AS2.0设置播放器fscommand函数 AS2.0 按钮控制播放影片剪辑里的帧 基本语法规则 帧上写代码 AS3.0 按钮上写代码 11.1 AS2.0 帧上写代码 常用设置属性 11.10 AS3.0 帧上写代码 AS3.0 帧上写代码 11.11 AS3.0 按钮上写代码 AS3.0 按钮控制帧停止和播放 按钮必须设定实例名称 11.11 AS3.0 按钮上写代码(续) AS3.0 按钮控制将帧跳转至某帧 11.11 AS3.0按钮上写代码(续) AS3.0 按钮控制将帧跳转至场景 本章总结 动作脚本的变化 动作面板 AS版本代码区别 代码位置 设置目标路径 本章总结(续) 输出字符 AS2.0设置播放器fscommand函数 AS2.0 按钮控制播放影片剪辑里的帧 基本语法规则 帧上写代码 AS3.0 按钮上写代码 常用设置属性 影片剪辑的横坐标属性,单位为像素 透明度属性,以百分比为单位 影片剪辑的横向缩放比例,以百分比为单位 _x _alpha _y 影片剪辑的高宽,单位为像素 _xscale _yscale height width 1. this.stop() ;:时间轴上停止帧 2.1. this.gotoAndStop(26);:时间轴上将帧跳转至并播放. 2.2. this.gotoAndPlay(26);:时间轴上将帧跳转至并停止. 3.1. this.gotoAndStop(“bq”);:时间轴上将帧跳转至标签并停止. 3.2. this.gotoAndPlay(“bq”);:时间轴上将帧跳转至标签并播放. 4. var kk:String=“bq”;//定义字符串 this.gotoAndStop(kk);时间轴上将帧跳转至表达示. 代码出处: Flash.Display/Movie Clip/方法 function tzhs(sj:MouseEvent) { this.stop(); } tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tzhs); //以上为停止代码 //tz_btn这个按钮监听鼠标单击执行函数停止 function bfhs(sj:MouseEvent) { this.play(); } bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bfhs); //以上为开始代码); //按钮控制将帧跳转至16帧. 停止函数 事件 function tzhs(tz:MouseEvent) { this.gotoAndPlay(16); } tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tzhs); //以上为按钮控制帧跳转至16帧 function tz1hs(tz1:MouseEvent) { this.gotoAndPlay(26); } tz1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz1hs); //以上为按钮控制帧跳转至26帧按钮 代码出处: 顶级/Function /方法(声明函数) flash.events /MouseEvent /属性/CLICK function cjhs(cj:MouseEvent) { this.gotoAndStop(1,场景 2); } cj_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cjhs); //以上为跳转至场景2); 场景函数 场景事件

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