计算机图形学cs1-20141.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学cs1-20141

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 裸眼立体显示器 通过人为手段来制造左右眼的视差,在人眼的视觉暂留时间之内,给左、右眼分别送去有视差的两幅图像,而大脑在获取了左右眼看到的不同图像之后,会把这种差异理解为物体的空间定位,从而实现立体效果。 三维显示器 * 1974年,美国计算机协会图形学专业委员会召开了一个“与机器无关的图形技术”工作会议,提出了图形软件标准化问题。 1.6 图形软件标准的形成 ISO批准的第一个图形软件标准软件:图形核心系统(Graphics Kernal System,GKS),它是二维图形软件标准 1988年,ISO批准的图形软件标准软件: GKS3D。它是三维图形软件标准 * 1.6 图形软件标准的形成 1986年, ISO又公布了第二个图形软件标准:程序员级的分层结构交互图形系统(Programmer’s Hierarchical Interactive System,PHIGS)。 PHIGS是对GKS的扩充,增加的功能有对象建模、彩色设定、表面绘制和图形管理等。此后,PHIGS的扩充称为PHIGS+ * 1.6 图形软件标准的形成 进入20世纪90年代以后存在着一些事实上的标准,如SGI公司开发的OpenGL (Open Graphics Library)开放式三维图形标准 微软公司为PC游戏开发的应用程序接口标准 Direct X等 返回 * 本章小结 本章介绍了计算机图形学的应用领域和研究方向,给出了计算机图形学的基本概念。计算机图形学是基于图形显示器的发展而发展起来的一门新兴学科。目前,光栅扫描显示器是当前计算机上使用最为广泛的画点设备,图形在计算机上绘制的过程就是将相应的像素点点亮的过程。 * 习题 计算机图形学的定义是什么?说明计算机图形学、图象处理和模式识别之间的关系。 什么是虚拟现实?虚拟现实和视景仿真有何异同? 解释名词图形、图像、点阵法、参数法的含义。 解释名词光栅、荫罩板、三枪三束、扫描线的含义。 为什么说Ivan E.Sutherland是计算机图形学的开山鼻祖?他的主要贡献有哪些? 在带手写板的手机上用“笔”手写上汉字后会进行自动识别,这属于哪个学科? 为什么说计算机图形学是基于显示设备而发展的学科?简述图形显示器发展的历史。 为什么说随机扫描显示器是画线设备,而光栅扫描显示器是画点设备? * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1.5.2随机扫描的显示器 特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分。 优缺点:无冗余扫描、速度快、图像清晰、比光栅系统更高的分辨率、生成光滑线条 不能显示逼真场景、和电视标准不一致、驱动系统也较复杂,价格贵,没有得到广泛普及 * 读 枪 写 枪 玻面+荧光层 存储栅 收集栅 存储栅 1.5.3直视型存贮管DVST (Direct-View Storage Tube) * 1.5.3直视型存储管DVST 这种设备具有一次写入,长时间显示的特点,能在1小时内显示不闪烁的复杂图形 。 优点:这种显示器组成的系统不需显示内存,因而价格低。 缺点:不能做选择性修改,因而难以实现动态显示。不能交互。 * 光栅扫描显示器是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,这些点阵单元被称为像素(Picture Element,Pixel) 1.5.4 光栅扫描显示器 像素 * 光栅扫描显示器-画点设备 光栅扫描显示器是画点设备,画线的时候不能直接从屏幕上的一个像素直接画到另一个像素,只能用尽可能靠近这条直线的像素来近似的表示这条直线, * 在绘制水平,垂直直线及对角线时,像素点集在直线路径上的位置是准确的,称为不走样直线 不走样直线 * 其他情况下直线都是阶梯状的,形成锯齿线,这称为直线的走样 走样直线 * 走样直线 * 反走样直线:为了避免走样,我们采用各种技术消除或者减少锯齿状,阶梯状,这叫反走样 * 光栅扫描显示器为了在能整个屏幕上显示出图形,电子束需要从屏幕的左上角开始,沿着水平方向从左至右匀速地扫描,一直扫描到屏幕的右下角,显示出一帧图像。 1.5.4 光栅扫描显示器-扫描线 * 1.5.7 - 扫描线 扫描线 像素点 Session 2 * 1.5.4 光栅扫描显示器-位面和帧缓存 帧缓冲存储器 简称帧缓存 作用:存储用于刷新的图像信

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档