solidworks三维建模的.doc

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solidworks三维建模的

3.2 草图的绘制 草图是由直线、圆弧等基本几何元素构成的封闭或不封闭的几何实体。草图分为二维草图和三维草图。二维草图绘制在平面上,该平面可以是基准面也可以是模型上的任意平面。三维草图存在于三维空间,且不和特定的草图基准面相关。 草图是与特征紧密相关的,它用于构成特征的“截面轮廓”或“路径”。离开了特征,孤立的草图毫无意义。 大部分Solidworks的特征都是由二维草图开始的。所以能够熟练地使用草图绘制工具草图非常重要。(转自《Solidworks机械设计实用教程》P15) 绘制草图主要包括四大过程:第一是用草图绘制实体工具,比如直线、圆、样条曲线、矩形等工具来绘制草图;第二是用草图编辑工具,比如剪裁实体、延伸实体、等距实体、镜像实体等工具来修改草图;第三是添加几何关系;第四是标注尺寸。 图3-1 绘制草图的四大过程 下面通过绘制一个类似于回旋飞镖形状的草图来演示绘制草图的这四大过程。 图3-2绘制草图实体 通过草图绘制实体工具中的【圆】和【直线】来绘制草图实体。一般通过绘制草图实体的工具只能粗略的画出草图。 图3-3添加几何关系 给两条直线分别和两个圆添加【相切】的几何关系。几何关系可以很容易的控制图形相互间的关系,同时也能表达设计者的设计意图。 Tips:本章节【 】中的内容就是Solidworks中的工具,【 】后面的★数量多少代表该工具的使用频率。仅此而已。 图3-4编辑草图实体 通过【镜向实体】工具来编辑草图。编辑草图的工具主要是为了更快捷、更方便地绘制草图。 图3-5编辑草图实体 通过【剪裁实体】工具来编辑草图。(为了避免由于草图的几何关系过多影响观看,隐藏几何关系的显示。) 图3-6标注尺寸 Solidworks中的尺寸可以驱动图形,这是与非参数化CAD软件AutoCAD明显的不同之处。 3.1.1 绘制草图实体 这里我们讲的是二维草图的绘制。要绘制草图,首先就得在某个平面上来绘制。在你最初无中生有的那个阶段,这个平面一般是Front Plane、Right Plane和Top Plane这三个面。随着你物体三维形状逐渐建立起来,这个平面就多半是在物体的某个平面上或者说是与Front Plane、Right Plane、Top Plane和物体平面平行或成某一角度的基准面上。 在你所选平面上点击【草图绘制】按钮,即可进入草图绘制的环境。 绘制草图实体主要有【直线】(★★★★★) 、【圆】(★★★★) 、【圆弧】(★★★★) 、【矩形】(★★★★) 、【样条曲线】(★★★★) 、【椭圆】(★★)和【多边形】(★★)这七种工具。至于【周边圆】、【切线弧】、【抛物线】等都是从这七大基本工具引申出来的。 每当你点击以上七种草图实体绘制工具时,Solidworks界面的左边就会有该绘制工具的一些参数设置。其中在这个界面的“选项”下面有一个“作为构造线”的复选框。什么叫做构造线呢?构造线就是在三维建模过程中一个仅供辅助参考的线,它不作为三维模型的轮廓,说白了就是“看的见摸不着”的玩意。 【中心线】(★★★★★)就是一种构造线,主要用于对称图形的对称轴线、草图镜像时的镜像线、生成旋转特征所用的草图回转轴线及其他辅助线。 3.1.2 编辑草图实体 一般通过 “绘制草图实体”,我们只能得到一些相对简单的草图形状,如果需要绘制复杂的草图,这时就需要通过“草图编辑工具”,比如剪裁实体、镜向实体、等距实体、转换实体引用、线性草图阵列和圆周草图阵列等工具来修改我们那个大概的草图。 当然了,你也可以觉得自己牛,不用这些工具,直接用“绘制草图实体”里的那些工具来绘制复杂的草图,但是效率肯定就低多了。“编辑草图实体”这个过程之所以存在,就是为了提高您绘图的效率。“编辑草图实体”最常用的八种工具如下所示: 【剪裁实体】(★★★★★):这个工具的使用频率是很高的,当你点击该工具时,屏幕左侧的“选项”里有五个选项,最常用的是“剪裁到最近端”选项。只要在你想删除的一段线条上单击即可。 【镜向实体】(★★★★):该工具可以沿中心线镜像草图实体。生成的镜像实体与原实体之间系统已经自动添加了“对称”的几何关系。如果改变原实体,则其镜像实体也将随之改变。使用【镜向实体】时,必须用【中心线】工具绘制一条中心线作为对称轴。 【绘制圆角】(★★★★)和【绘制倒角】(★★★):这两个工具的使用就不需要我废话了吧。 【转换实体引用】(★★★):它可以将其它草图中的线条或实体边线转换实线。 一条或多条直线,两个或多个点 直线会变成水平或竖直,点会在水平或竖直方向上对齐 共线 两条或多条直线 实体位于同一条直线上 全等 两个或多个圆弧 实体的圆心相同和半径相等 垂直 两条直线 两条直线互相垂直 平行 两条或多条直线 直线保持平行 相切 圆弧、椭圆和样条曲线,

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