届毕业设计方案软件工程ActionScript的Flash游戏泡泡龙的开发论文.docVIP

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PINGDINGSHAN UNIVERSITY 毕业论文(设计) 题 目: 基于ActionScript的Flash 游戏泡泡龙的开发 院(系): 软件学院 专业年级: 软件工程 2009级 姓 名: 李栋梁 学 号: 091530304 指导教师: 王建玺 讲师 2012年12月05日 原 创 性 声 明 本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。 本声明的法律责任由本人承担。 论文作者签名: 日 期: 本人在指导老师指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、试验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属平顶山学院。本人完全了解平顶山学院有关保存、使用毕业论文的规定,同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权平顶山学院可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存和汇编本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为平顶山学院。本人离校后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为平顶山学院。 论文作者签名: 日 期: 指导老师签名: 日 期: 基于ActionScript的Flash游戏泡泡龙的开发 摘 要 从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发技术层出不穷,经典游戏比比皆是。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏,而Flash游戏是一种新兴的游戏,以游戏简单、操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点,深受广大用户的青睐。 通过策划、需求分析确定游戏规则玩法、游戏界面、基本功能以及整个游戏的运行流程;然后使用Flash CS3软件制作文本、按钮、图形、影片剪辑等界面元素,通过排列、整合、美化等工作完成游戏界面的制作,并实现界面之间的转换;用ActionScript 3.0语言和递归算法思想进行编程工作实现对界面一些元素的控制,相同类型和悬空泡泡的检测、发射器转动、泡泡下落消除等功能,以及对整个游戏运行的控制。最后,把界面和ActionScript代码进行整合,并经过游戏运行、测试、修正等工作,完成整个游戏的开发。 论文对Flash泡泡龙游戏的开发流程进行了阐述,包括游戏背景意义与研究内容、相关技术与开发工具、游戏策划与需求分析、设计与实现、测试等五部分;并对游戏进行了总结,提出了泡泡龙游戏存在的不足,对今后的工作进行了展望。 Flash,ActionScript,泡泡龙 Development of Puzzle Bubble Flash Game Based on ActionScript Abstract Since the first electronic game, it has gone 30 years. In this short period, with the development of the hardware level and game technology, classic games meet the eyes everywhere. The game now refers to a variety of platforms for electronic games. Electronic game is stand-alone edition and network game. The Flash game is a new game and it is simple, convenient operation, green, needless installed and small size. So it is favored by the majority of users. Through the plan, needs

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