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设计干货推荐 |四类弹框的四大设计准则
弹框是交互设计中非常重要的一个点 ,这类设计不仅考 交互设计师的综合能力 ,也能从产
品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节 ,但是细节往往决定成败。
最近很多文章都在说弹框设计 ,其实一个弹框就是一个弹框而已 ,没那么多讲究。
本来传统意义上的弹框一般有三种 :
系统自动弹出的提醒
帮助用户快速的做出选择
对用户的操作给予反馈
但是现在还多了一种 ,而且很多产品都在用这种弹框方式 ,因为它很赚钱 — 广告。所以广告类的弹
框已经被我列入弹框设计的第四个类别 ,今天就跟大家具体来说说这四块内容。这篇文章注定篇幅
比较长 ,但绝对是值得你收藏的文章。
在说之前 ,先来给这几个类别定个清晰的术语 :
系统自动弹出的提醒 — 系统提示
帮助用户快速做选择 — 操作引
对用户的操作给予反馈 — 信息反馈
广告 — 广告弹框 (想不到了 ,脑子不好使 )
系统提示
其实系统提示这一种弹框 ,就可以写很长的篇幅 ,但是为了不把大家越带越深 ,免得逻辑理不清 ,
所以我说几个相对重要的。
有一种是大家见得最多的 ,就是评分类弹框。这种自动弹出的提醒 ,每次都会让我有想卸载A pp的
冲动 (就是那种无法克制的冲动 ,不知道你们懂不懂那种感觉 )。
这类弹框 ,需要遵守的四个设计准则 :
1.不要在用户第一次登录就立马出来。别人都没用你产品 ,你就要别人评价 ,是想怎么样 ?
2.注意弹框的频率。别一会就弹一会就弹的 ,弹出鱼尾纹怎么办。
3.专门定个入口。有些用户确实人品不错 ,他会在使用之后去给产品评价 ,所以留个这样的入口 ,
层级可以深一点 ,让用户自己去操作 ,会更好。如:
微信直接在页面里留个评价入口。虽然层级深 ,但是总比一直弹框提醒和干脆取消这种弹框提醒的
方式要好得多。要记住 ,用户想要评价自然会去做 ,如果不想 ,你做得多了反而会有负面效果。
4.老生常谈的四个字 :注意美化 。想要让自己产品在同行业中脱颖而出 ,在功能做的较好的前提下
,要展示出与众不同的特色。如 :
小红书在这方面做得还是很不错的。当然还有很多其他的 ,我就是正好看到他们家的 ,大家可以借
鉴下。多思考思考 ,有时候细节真的是可以决定成败的。
再来说说另一类系统提示弹框。就是产品更新之后 ,进入页面会让用户查看更新详情 ,也可以点击“
知道了”选择不看 (也有人会把它设计为引导页 ,不过这里不对引导页做说明 ,后期会专门另写一篇
文章详说 )。如 :
同样可以用上面说到的四个点中的几个来设计这类提醒 :
注意弹框频率 (这类提醒一般只有更新产品之后第一次打开会弹出 )
专门定个入口 (一般来说在评价的相同层级留个路口 ,展示新功能详情会更好 )
美化 (这个就不多说了 )。
举了两个例子 ,用了四个点来说明这类弹框的设计方法 ,我把它们称作为系统提示类的弹框设计四
大准则。当然还有系统会提醒用户是否接收推送消息等等 ,这些弹框都是系统提示类弹框 ,这里就
不多说了。只要遵守这四个准则 ,设计思路都是一样的。
操作引
什么是操作引导 ?上个图 :
看到这个是不是很疑惑 (路人甲 :这哪里是框 ,耍我啊 )?有人可能会认为这类引导顶多算是弹
出层 ,算不上是框 ,但只是名词的差异而已。所以这里我把它也归为弹框 ,其实概念还是一样的 ,
它也是操作引导的一个弹框提醒。
再来看看操作引导的第二种弹框 :
有印象么 ?这类弹框经常会出现在一些用户没有把握的页面 ,避免用户操作失误。不过目前很多人
都觉得这类弹框有利有弊 ,有的地方出现的不合时宜 ,打断了用户的使用状态。所以在设计这类弹
框时要非常谨慎 ,得通过多次讨论、研究确认是否有必要出现。
这类弹框 ,也有四个设计准则 :
1.注意出现的频率。如果是自动弹出做引导 ,那必须注意频率 ,它们一般在下载之后第一次打开应
用才会出现。
2.文案要简洁明了。有些弹框很有趣 ,出现的文案让你不知道该选择什么 ,其实明明就两个选项。
如 :这是真的 ,因为我怕把这个A pp发出来会被人说 ,所以自己随便弄了个 ,丑是丑了点 ,随便
看看。里面的文案内容我是照抄的。这种弹框会让用户纠结的 ,就算是几秒钟也是纠结 ,所以设计
的时候一定要注意文案。
3.按钮的主次之分。这个准则正好可以用在上面那个图上。颜色或字体的粗细都是可以进行区分的
,要学会引导用户 ,去做你想让他做的事情。
4 .美观依然重要。
在设计操作引导类的弹框时 ,遵守这四个准则 ,设计出来的弹框一定不会差。
信息反馈
信息反馈类的
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