学习内容一常用2D转3D命令略参看教材P77-P87.DOC

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学习内容一常用2D转3D命令略参看教材P77-P87

学习内容一:常用2D转3D命令略(参看教材P77-P87) 学习内容二:3DMAX建模 使用3DS MAX简单快速的建模,而且效果也比较好。下面我们用一个电话听筒为例子,介绍一下怎样利用3DS MAX简单快速的建模。   新建一个文件,选中工作区,用Lines画线工具在工作区中作图:一条竖直线段(部件1)、一个圆角正方形(部件2)、电话听筒的侧面图(部件3)、电话听筒的正面视图(部件4)如下图:   将线段1选中,使用Create\Geometry\Compound\Loft工具,点击Get Shape,当鼠标变成箭头时,用鼠标点击部件2,如下图:   点击部件2后,一个长方体就被放样出来了,如下图:   使用Modify修改工具栏,使用Deformations工具栏中的Fit工具,如下图:   点击后出现对话框,点击Get Shape按钮后出现箭头,用鼠标点击听筒侧面曲线(部件3),得到初步图形,这时候图形还有点扭曲,我们需要点击Rotate 90 CCW翻转按钮翻转造型90度,以及Generate Path,再点击Zoom Extents,我们可以在对话框中看到听筒的侧面造型,这个时候可以拖动视图中的点来完善造型,完成后我们就得到话筒的侧面造型。如下图:   将Make Symmetrical选中,点击Display Y Axis按钮,Get Shape点击听筒正面视图,Rotate 90 CCW翻转造型90度后,正面视图出现在对话框中,如下图:   关闭FIT工具对话框,一个造型完美的电话听筒就做成功了。如下图:

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