西北工业大学软件与微电子学院Windows程序设计综合训练实验报告实验二.docVIP

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西北工业大学软件与微电子学院Windows程序设计综合训练实验报告实验二

西北工业大学 《综合创作训练》 学 院: 软件与微电子学院 学  号: 姓  名: 专 业: 软件工程 实验时间: 2014年02月 实验地点: 毅字楼310 指导教师: 王犇 西北工业大学 2014年 2 月 一、实验目的及要求 理解WindowsWindows进程及其创建的机制 理解Windows窗口概念; 掌握indows消息机制。 PC机最低配置:2G Hz以上CPU;1G以上内存;1G自由硬盘空间; VC++6.0或者更高版本VC++; 用VC创建一个win32 Application,运行后,弹出下面的对话框。请在实验报告中,写出创建过程(关键步骤要有截图)。 源码如下: 执行结果如下: 点击确定后,小窗口关闭。 思考题: 对话框是窗口,此外“确定”按钮和“关闭”按钮也是窗口。 3.2创建win32窗口程序 3.2.1程序框架搭建 按照4.1节的方法创建一个win32 Application工程,根据教程中的内容搭建一个基本的win32窗口程序框架 运行结果: 思考题: 1.(1)句柄是一个能够被进程中任何线程使用的一个不透明的值,许多API函数需要以它作为参数,以便系统知道要操作哪一个内核对象。 (2)程序实例句柄 2.(1)注册窗口类 (2)创建窗口 (3)在桌面显示窗口,更新窗口客户区 (4)进入无限的消息获取和处理的循环。 利用GetMessage函数可以从调用线程的消息队列中取出一个消息来填充MSG结构 如果消息队列中没有消息(即没有用户输入),这个函数会一直等待下去,知道有消息进入到消息队列为止。 GetMessage函数从消息队列中取得的消息如果不是WM_QUIT,则返回非零值。一个WM_QUIT消息会促使GetMessage函数返回0,从而结束消息循环。 此时调用把键盘输入翻译成为可传递的消息。 DispatchMessage函数分发一个消息到对应窗口的窗口函数。 3.2.2程序完善 3.2.1中程序是一个最基本的窗口程序,对于标准的Windows窗口程序,界面还缺少一些元素,如自定义的图标、菜单等。根据教程中内容,在3.2.1程序的基础上,添加菜单项,自定义图标等资源,能够响应鼠标和键盘事件(鼠标右键点击,窗口工作区显示鼠标所在工作区的坐标,如X=100, Y=100;点击键盘按键,窗口工作区显示按键值,可以连续;注:工作区只能显示一种事件的结果)。 问答:简述Windows的消息处理机制。 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。Windows的消息系统是由3个部分组成的: 消息队列。Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列。应用程序必须从消息队列中获取 消息,然后分派给某个窗口。 消息循环。通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然 后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行。 窗口过程。每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后 响应它。窗口过程是一个回调函数;处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Wi ndows。 注意回调函数是程序中的一种函数,它是由Windows或外部模块调用的。 一个消息从产生到被一个窗口响应,其中有5个步骤: 1) 系统中发生了某个事件。 2) Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中。 3) 应用程序从消息队列中接收到这个消息,把它存放在TMsg记录中。 4) 应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程。 5) 窗口过程响应这个消息并进行处理。 步骤3和4构成了应用程序的消息循环。消息循环往往是Windows应用程序的核心,因为消息循环 使一个应用程序能够响应外部的事件。消息循环的任务就是从消息队列中检索消息,然后把消息传递给适当的窗口。如果消息队列中没有消息,Windows就允许其他应用程序处理它们的消息。 Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的。如果不理解Win

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