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基于Windows平台的立体视频显示研究-计算机工程与科学
维普资讯 CN43—1258/TP 计算机工程与科学 2005年第 27卷第 7期 ISSN 1007—130X CA)MPUTER ENGINEERING & SCIENCE Vo1.27,No.7,2005 文章编号:1007—130X(2005)07—0046—03 基于Windows平台的立体视频显示研究 ResearchoftheStereoscopicVideoPresentation BasedontheW indowsPlatform 陆斌华。陈一 民,汪 地 LU Bin-hua。CHENYi-min。WANG Di (上海大学计算机工程与科学学院.上海 200072) (SchoolofComputerEngineeringandScience。ShnaghaiUniversity。Shanghai200072.China) 摘 要:本文说 明了立体视觉的基本原理,探讨 了基于OpenGL立体显示驱动 以及基于NVIDIA公司开发的显示驱 动的视频立体显示技术的基本方法,给出了立体视频系统的结构,并说明了相关原理。此外,本文还介绍了DirectShow视 频处理技术。最后,本文探讨 了视觉系统的校准,使系统工作在最佳状态下。 Abstract:Thispaperintroducestheprincipleofstereovision,andexplainsthesteroescopicvideopresentation tech— niquesbasedontheOpenGLstereoscopicdriverandtheNVIDIA stereoscopicdisplaydriverdevelopedbytheNVIDIA Cor- Ix)ration.Thestructureofthestereoscopicvideosystem andtherelatedprinciplearegivenandexplained.Alsothispaper introducestheDirectShOW technologyforprocessingvidoe datm Intheend,somemethodsaregiventOcalibratethevision system forthesystem tOworkunderthebestcondition. 关键词 :立体显示;视频;DirectShOW;CIpenGL;NVIDIA;摄像头校准 Keywords:stereovision;video;DirectShow;OpenGL;NVIDIA ;calTleracalibration 中图分类号:TP391 文献标识码:A 的深度感即立体感就是因为有了这个视差,再经大脑加工 1 引言 而形成的 。 如图l所示,我们在计算 在显示屏幕上同时显示左右眼图像,人通过借助工具 机屏幕上(视屏面 P)看到了3 就可观察到立体景物。近年来,立体显示技术发展迅速,在 个深度不同的 目标点A、B和 博览会、医疗领域、科研领域和家用游戏领域的应用十分引 C。当注视 B点时,B点发出 人注 目。当前 ,虚拟现实、可视化计算等技术的蓬勃发展, 的光线将会聚在两个视网膜 又对立体显示技术提出了新的要求。立体显示已不单单局 的中央凹上,然后由大脑根据 限于图形和静态图像的显示,更加受到人们的关注。 A、C相对B点的位移大小即 本文对Windows平台下的立体视频显示作了深入的 双眼视差来确定A、C点相对 图
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