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c和c内存划分
c和c++内存划分 一、一个经过编译的C/C++的程序占用的内存分成以下几个部分: 1、栈区(stack):由编译器自动分配和释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等, 甚至函数的调用过程都是用栈来完成。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) :一般由程序员手动申请以及释放, 若程序员不释放,程序结束时 可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。 3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。程序结束后由系统释放空间。 4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放空间。 5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。 下面的例子可以完全展示不同的变量所占的内存区域: //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; //栈中 char s[] = “abc”; //栈中 char *p2; //栈中 char *p3 = “123456”; //123456\0在常量区,p3在栈上 static int c =0; //全局(静态)初始化区 //以下分配得到的10和20字节的区域就在堆区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];//(char *)malloc(20); strcpy(p1,“123456”); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的 “123456”优化成一个地方。 } 二、栈(stack)和堆(heap)具体的区别。 1、在申请方式上 栈(stack): 现在很多人都称之为堆栈,这个时候实际上还是指的栈。它由编译器自 动管理,无需我们手工控制。 例如,声明函数中的一个局部变量 intb 系统自动在栈中为 b开辟空间;在调用一个函数时,系统自动的给函数的形参变量在栈中开辟空间。 堆(heap): 申请和释放由程序员控制,并指明大小。容易产生memory leak。 在C中使用malloc函数。 如:p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符。 如:p2 = new char[20];//(char *)malloc(10); 但是注意p1本身在全局区,而p2本身是在栈中的,只是它们指向的空间是在堆中。 2、申请后系统的响应上 栈(stack):只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异 常提示栈溢出。 堆(heap): 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序 的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空 闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存 空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete或free语句才能正确的释放 本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将 多余的那部分重新放入空闲链表中。 3、申请大小的限制 栈(stack):在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。 这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小 是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空 间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 例如,在VC6下面,默认的栈空间 大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下: Project-Setting-Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值 和commit。 注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大 会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 堆(heap): 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域(空闲部分用链表
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