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CAD第16讲课件
第十六讲 三维绘图的一些基本概念 与三维基本图形的绘制 一、教学要求与目的 本讲我们主要讲解三维图形的一些基本概念,三维基本图形的绘制,然后举一些实例来巩固三维图形的基本概念和基本图形的绘制。 二、教学重点与难点 重点:坐标系统、三维图形的绘制 难点:坐标系统 三、教学过程(任务) 任务一、三维绘图的一些基本概念 任务二、三维基本图形的绘制 任务三、实例 任务一、三维绘图的一些基本概念 1、三维图形坐标系统 坐标系统,特别是用户坐标系,是三维建模中比较重要的内容,可以说是三维建模的精华所在。不了解坐标系,要创建复杂的三维模型或比较理想的三维模型都是比较困难的,甚至是不可能的。 AutoCAD的坐标系分为世界坐标系和用户坐标系两大类。其中世界坐标系是固定不变的,不能进行修改;用户坐标系是可以根据绘图需要灵活变化的,是进行三维建模必须掌握的内容。 (1)、世界坐标系 一般地,AutoCAD以屏幕的左下角为坐标原点O(0,0,0),x轴为 水平轴,向右为正;y轴为垂直轴,向上为正;z轴则根据右手规则确定,垂直与xoy平面,指向使用者。这样的坐标系称为世界坐标系,简称WCS, 又称为通用坐标系。 注:在AutoCAD环境下,世界坐标系是固定不变的,即在进行AutoCAD绘图时其不能加以改变。坐标系上带有“W”字样,图标中X、Y的箭头表示当前坐标系的X轴、Y轴的正方向,W则表示当前坐标系为世界坐标系统。 (2)、用户坐标系 在进行三维空间图形的绘制时,因为图形对象上各个点的位置在一个固定的世界坐标系中是各不相同的,所以只在一个固定的坐标系中创建各种形状各异的三维图形,将是非常不便和困难的。为此,AutoCAD允许使用者根据绘图时的不同需要,建立自己专用的坐标系,即用户坐标系,简称UCS。 (3)、用户坐标系的改变方法 在用户坐标系中,可以任意改变坐标系X、Y、Z轴的位置与方向,通过UCS可以重新定义坐标系的原点位置,建立新的X、Y轴正方向,并根据右手规则确定 Z轴的正方向。因此,建立用户坐标系主要注意X、Y轴正方向即可。 我们可以根据UCS命令或工具栏来定义用户坐标如下图: 2、视口 视口是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区域。 默认时,AutoCAD把整个作图区域作为单一的视口。用户可以根据需要将作图区域设置成多个视口,以便能够在每个视口中显示图形的不同部分,这样就能够清楚的描述物体的形状。 创建视口的命令:Vports 工具:视图—视口 任务二、三维基本图形的绘制 通过如下工具栏可绘制三维基本图形有: 现把几个实体解释如下: 长方体:Box,绘制长方体或正方体 球体: Sphere,绘制球体 圆柱体:Cylinder,绘制圆柱体 圆锥体:Cone,绘制圆锥体或椭圆锥体 楔体: Wege,绘制楔形体 圆环: Tours,绘制圆形环体 三、实例 1、长凳 2、方凳 3、后院路灯 四、总结 通过本讲我们学习了三维图形绘制的一些基本概念,三维基本图形的绘制、坐标的改变等内容,通过本讲的学习我们要培养自己的空间现象能力。 五、作业 1、理论方面: 熟练掌握坐标系统的改变方法,三维基 本图形的绘制,充分发挥自己的空间想象 能力 2、上机方面: 绘制出课堂上我所绘制的图形实例 * * 长方体 球体 圆柱体 楔体 圆锥体 圆环
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