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都市运输2-图⽂攻略
⼊门篇
PA R A D O X 最近⼏年的作品是越来越像游戏样,不会出现游戏这边刚
发完那边就开 恶性B U G 漫天飞,然后成堆补丁拼命打。不过作为⼀部模
拟类游戏的续作,其相对的改进还是有不少的
当然继承模拟游戏类的传统,各位玩家还是要优先熟悉⼀下游戏的操
控模式。为什么呢? 因为本作⾮常要求地形层次的观察变化,玩家如果不注
意各个地层的规划建设很可能导致游戏的卡壳; 鉴于PA R A D O X 旗下游戏⼀
如既往的“ 卡死你不偿命” 的B U G 传统,各位玩家还是要多多先⾃我学习的
游戏分为沙盘( ⾃由模式) 和战役模式,两者的区别其实都不算太⼤。
如果我给读书运输下⼀个定义的话; 其实可以当作⼀个弱化版的S I M C I T Y
来玩( 去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)
% { p a g e - b r e a k ⼊门篇 (1 ) p a g e - b r e a k } %
玩家扮演的是⼀个城市的交通公司的总规划师,总经济师; 依据你⼿头
的资源⽽取得城市的交通完备
当然游戏的教程还是很详细的。如果玩家⼀开 选择战役模式的话; 那
么游戏会⼿把⼿将整个游戏的系统解析完毕。⾸先叙述的是如何观察交通
密度,玩家可以打下右下栏的信息选单来依据不同的元素进⾏相应的筛选
之后则是公交线路,地下铁道以及电车系统的构造教堂。其基本的套
路是设定车库- - 放置站台- - 购买车辆- - 设定车次频率,⽽票价和⼯资则是依
据本区域的运⾏效率⽽定,进⾏微调⽽已
车库的选址当然是⾮常重要的; 当然车库也可以在地图上进⾏任意的放
置; 其缘由的旧建筑会被⾃动消除
⽽站点的链接则必须从车库为 发点开 并且回到车库( 不⼀定是本车
库) 构成⼀个完整的回路,这点诸位坐公交系统的都应该了解双向回路的简
单道理
之后则是购买车辆和你的车次时间设定,基本所有的功能都在右下边
栏设定展开
当然针对我们的公交系统⽽⾔,⼀个合理的规划固然很重要,⽽新道
路的建设也是需要我们重视的; 玩家也同样拥有改造城市道路的权利
% { p a g e - b r e a k ⼊门篇 (2 ) p a g e - b r e a k } %
电车和公交为地上的两⼤系统,其构造的原理都是相同的模式
这⾥我们将各个交通⼯具的特征进⾏⼀个额外的说明:
公交巴⼠: 公交⽆疑是我们交通系统最基础的部分。公交系统也是最廉
价的交通⼯具,尤其对于⾼密度住宅区域和⾼⼈流区域( 如⼯作集中区
域) 。玩家所设⽴的站台越多,其巴⼠的运⾏的相对速度也越低,⼀个庞⼤
的地上公交系统是玩家初 必须进⾏强⼒构建的
有轨电车:有轨电车相对于巴⼠⽽⾔,更加环保速度也有更多的保障;
但是造价相对⾼于公交,对于配合公交来缓解⾼密度⼈流区域有着相当的
重要作⽤
地铁:地铁的优点在于它可以建设在地底,地上和⾼架桥,⼤规模的
地铁建设可以降低你的运输成本,但是其建造成本也是⾮常昂贵的; 所以⼀
般建议地铁作为链接市中⼼和郊区的主⼲线
⽆轨电车:同有轨电车类似,更加环保但是造价相对⾼昂,与公交巴
⼠配合使⽤更加有效
⽔上巴⼠:运载量很⼤,但是运⾏速度是最慢的
玩家可以通过简单的颜⾊分别你不同运输⼯具的线路。地铁为绿⾊,
公交为蓝⾊,⽔上巴⼠黄⾊,电车则是红⾊; 空中运输则是粉红⾊
⽽站点的设置要依据该区域的⼈流和收⼊状况,越⾼等级的站台吸引
的客流越多,当然其维护费⽤也是越⾼的; ⽽低密度区域可以设置低等级的
站台来降低你的维护利润。
市民们往往的上班⾼峰点为8 点到10 点。⽽下班为5 点之后; 但是之后⼀
些休闲的城市点( 如公园) ,仍然会有⼀定量的流量
玩家同样可以设置车辆的发车频率,时间越少发出的车辆越多; 当然前
提你有⾜够多的车库和可使⽤的车辆
最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员⼯的
薪⽔等等
游戏的新闻系统以不同的颜⾊表⽰不同的事件,红⾊的代表为交通事
故,灾难; 绿⾊则表⽰世界地图的变化和新商品解锁的功能,其他次要事件
则以⽩⾊事件表⽰
其最重要的还是我们公司的相关财务⾯板,这⾥就在后⾯进⾏更多的
相关叙述了
% { p a g e - b r e a k ⼊门篇 (3 ) p a g e - b r e a k } %
下⾯我们来说明⼀下不同颜⾊⼈群的交通规划策略
针对不同的社会群体进⾏有针对性的规划才能让你更好保证你的正常
运营
蓝领
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