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公会经营与发展设计doc
公会经营与发展设计
相关信息(Information)
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D 变更主要原因描述
Brief Description
0.1
2006-3-29
创建文档
设计思想
玩家组建及加入公会的目的是交流与利益。玩家在公会中起初仅仅局限于交流,随着游戏的进行,逐渐会产生利益的分配并影响公会与玩家之间的互动。所以,准备将公会特色围绕玩家在公会中可能获得的利益以及公会与玩家的互动两个方向来设计。
相关说明
补给点:会根据野外地图实际情况安置补给点,玩家可以在补给点购买红药和其他基础道具而不必回城购买。补给点提供仓库功能,玩家可在任意的补给点存放在仓库中的物品。
区域任务:根据补给点将野外地图划为补给点的影响区域。每个补给点发送的任务基本是以所在区域内活动为主。
公会影响度:即玩家公会在某补给点处的占有程度,当有公会的玩家完成区域任务的时候,根据任务的难度,可以增加玩家所属公会在该地区的影响度。影响度最终会决定补给点向公会提供的物资总量。
原料:为补给点的特色设置,不同的补给点会有不同的原料种类及供应比例,根据该地区公会的影响度,补给点会将原料定期发送到公会仓库。
公会贡献度:是玩家在公会的功勋,只针对有公会的玩家有效。玩家在提升公会影响度的时候就会相应提高自己贡献度。
基础设定
在目前的设定中,《楼兰》的第一版本将会有2个主城,5个补给点,1个可争夺的城市。
东西方的主城为不可争夺城市,各方可在主城里设立公会的会所,公会会员可在会所中使用公会功能,还能够查看目前登记的所有公会的地区影响度,可以说几个大城是展现公会整体实力的地方。
在补给点中可以查看到目前在该补给点影响度前三名和本人所在的公会所拥有的影响程度(百分数表示)。
补给点的影响度是公会实力的来源。同一个补给点可以同时向多个公会供应原料,供应的数量由影响度决定。
区域任务的发送方式为:玩家在领任务时系统会根据玩家的公会等级发送任务(1-5个),任务的形式会根据现有的任务种类进行设计(打怪、收集、对话、探索、限时),玩家可以接任意可见任务,任务完成以后回到补给点报告就算完成。
公会建立
建立公会需要建立人付出一定的资金,提交公会名称、创建公会需要的资金后就可建立公会,此时的公会没有级别,只拥有公会全部基础功能,也不会统计在公会排名里。当公会人数达到升级要求,可转为1级公会,此时的公会就可以通过区域任务增加公会影响度及公会总声望,逐渐壮大自己的公会。
公会等级 0 1 2 3 4 5 人数要求 无 10 20 30 人数上限 10 25 35 40 进入公会总排名 无 可 可 可 通过区域任务增加公会影响度 无 可 可 可 拥有公会会所 无 小 中 大 公会战进行 无 无 可 可 参加国战 无 无 无 可 会馆说明
会馆是为公会会员提供集中服务的场所,在会馆里会员可以使用仓库、查询本公会相关排名情况、查询城内公会排名、查询各个补给点的情况等。会馆会分3个等级,根据会馆的大小,会馆可实现的功能不一(下表为参考对比,准确设定以实际设计为准)
会馆等级 仓库 公会查询 补给点查询 小 小 不可 不可 中 中 不可 可 大 大 可 可 公会仓库说明
1、成员可以把材料放入仓库,帮助公会的建设及后期升级。
2、可以把对不用的装备交给公会管理,由会长分给需要的低等级会员。
3、公会仓库界面与个人仓库类似,但公会仓库设有拖拉条,总容量较大,随着后期公会的发展,仓库的容量还可以继续扩充。
公会级别 仓库规格 1.2级公会 6×16 3.4级公会 6×24 5.6级公会 6×32 补给点相关设定说明
在游戏世界地图中设置各种小村庄,这些小村庄的主要功能是给玩家提供补给以及部分任务。为了使补给点的作用能更丰富,可以在游戏村庄中加入影响度的概念。随着影响度的提高村庄会提供各种特殊的物资和服务。补给点影响度只针对公会而言,通过公会成员对该补给点的贡献来决定该公会在此补给点的影响度,而不是针对某一个玩家。如果玩家想获得补给点的特殊资源和服务就必须加入公会或者建立公会,同时通过各种方式使公会在此补给点的影响度达到一定程度的时候才可以获得。
1、补给点影响度设定
A、游戏初期每个补给点有一个提供资源和特殊服务的定值,当游戏中所有公会在补给点中做出贡献的综合达到这个值的要求,补给点开始根据公会影响度等级的不同提供不同的补给和服务。
B、公会影响度的评定:在一个固定时间内评定一次(例如1周),在这个时间内各公会可以使用各种方法提高自己公会在补给
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