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三角形重建的几何阴影图算法-计算机辅助设计与图形学学报

第28 卷 第2 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol. 28 No.2 2016 年2 月 Journal of Computer-Aided Design Computer Graphics Feb. 2016 三角形重建的几何阴影图算法 * 杜文俊, 冯结青 , 杨宝光, 沈 笠 (浙江大学CADCG 国家重点实验室 杭州 310058) (jqfeng@cad.zju.edu.cn) : 针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题, 使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信 息, 提出一种几何阴影图算法. 由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构, 解决了透视走 样和投影走样的问题; 只需要一个相对较小、取值稳定的深度偏移值来获得较好的接触阴影效果, 同时避免自阴影的 问题; 为了降低算法中三角形几何的冗余存储, 提出一种基于 GPU 的几何缓存压缩算法作为算法的选项; 最后使用 一种打包的阴影计算算法来进一步降低算法的访存开销; 为了解决几何信息不完整所造成的阴影瑕疵, 对于这一类 像素使用线性外插的算法来估计其深度值. 实验结果表明, 文中算法能够高效地绘制出高质量的阴影. :阴影图; 基于三角形的几何; 几何阴影图压缩; 深度外插 :TP391 Geometric Shadow Mapping via Triangle-Based Reconstruction * Du Wenjun, Feng Jieqing , Yang Baoguang, and Shen Li (State Key Laboratory of CADCG, Zhejiang University, Hangzhou 310058) Abstract: In this paper, a geometric shadow mapping (GSM) algorithm is proposed to address the issues of shadow aliasing artifacts and depth bias in shadow mapping algorithm. In GSM, occluders are discretely repre- sented in terms of the original triangles of the scene. Both perspective and projective aliasings can be greatly re- duced due to the ac-curate reconstruction of the depth from continuous geometries. For a given scenario, a rela- tively small and constant depth bias can guarantee both faithful contact shadows and being free of the self-shadowing problem. Furthermore a GPU-based geometry buffer compression method is proposed to reduce the storage redundancy of triangles. Packet-based shadow evaluation is employed to further reduce the total memory fetch overhead

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