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什么是Linear Workflow
什么是Linear Workflow( 线性工作流)?1, 什么是线性工作流程?! G( }( J8 b+ h7 G% Q$ G/ @ p线性工作流程确切的说是匹配软件的线性工作流程。这种流程在近几年被广泛应用于电影广告等高端项目。国外大型工作室几乎都是基于这种流程。实际上我们需要物理上正确的计算,那只能是基于线性工作流程。不幸的是,我们以前都不是基于这种流程。就是说理论上我们以前和现在几乎所有的maya渲染,后期制作都是基于错误的计算方式。能够接受它是因为我们在错误的基础上让它看起来“好看”(其实并不正确)。9 @3 t ?5 }; F- \; |CG设计网# U( F( H% a( ?: Z那么具体什么是线性工作流程呢?线性工作流程就是软件在计算时,所有参与计算的数据都是基于线性的。我们使用的几乎所有图像处理软件都是基于线性的计算方式。就是说 1+1=2 2*2=4 128+128=256。我们使用的maya, max,nuke,shake,fusion,photoshop,mentalray, maxwell都是这种计算方式。这种流程的正确的前提是它在计算前所有的素材,条件,灯光都是线性数据,1代表的是1,5代表的是5。但是我们现在的流程是非线性的(错误的)。主要原因:设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化 b7 Z6 N/ L: _ ?% ^; u: } 输入的是错的。(素材是非线性的sRGB空间。)8 X0 b* m! ~7 d7 p/ q操作是错的。(基于错误色彩空间进行测试maya操作(打光,渲染,输出)。输出的图片是线性但在sRGB空间下观看。), p5 I9 y7 {% N2 `: | 2 + 2 = 10 (灯光师的感觉,灯光易爆)CG设计论坛是一个专业的设计资源网站,是设计师学习的乐园!由杰作天下创建,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理念创建而成。+ m) y, I4 j! O; ]6 k# \8 F6 R% e/ l不能应用2次方衰减设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化/ i4 n; f: ~+ d% gMentalray的物理渲染1 k( W# F8 M4 B5 h! g3 取色器。CG设计网, e6 v- r3 d8 K1 y; r) x [ 所有对材质的调整 输出是错的。(输出的是线性空间下的8bit 16bit图,但不进行调整) 5 b, L, i5 O2 A2 M+ aCG设计论坛是一个专业的设计资源网站,是设计师学习的乐园!由杰作天下创建,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理念创建而成。2,基本概念6 P0 E F x X$ F如果我们要充分理解线性工作流程首先需要弄清几个概念。Linear,sRGB, gamma,windous 色彩管理,显示器部分原理,眼睛的部分感官特点,8bit, 16bit,32bit./ m. x* R% Z* Y. ?设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化设计师的学习资料乐园9 Z/ C# X2 ~$ ^ D G6 z7 l4 J$ b% Y) X; X3,先从显示器说起,我们常说“CRT显示器的gamma是2.2,苹果是1.8”这种说法是不正确的。CG设计论坛是一个专业的设计资源网站,是设计师学习的乐园!由杰作天下创建,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理念创建而成。* F3 m4 K2 Q4 O0 t% L什么是gamma?gamma是一个非常模糊和不精确,被乱用的一个概念,现在其已经几乎被禁止使用的一个单位。它最早是用来表述胶片曝光的log曲线和胶片线形密度的关系。后来被各种工业部门用来表述类似的关系,数学上大概可以表示为:??x6 V- B- e$ Z; C @3 TCG设计论坛是一个专业的设计资源网站,是设计师学习的乐园!由杰作天下创建,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理念创建而成。( F q- w/ h2 u y =
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