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游戏地形编辑器
第 2 章 遊戲地形編輯器
2.1 繪製新地形
1. 使用功能面板Terrain/Create Terrain建立一新地形。
2. 在Hierarchy面板中會出現Terrain的遊戲物件(Game Object),而在Project
面版中會出現相對應的New Terrain地形資源。
3. 按下功能表Terrain/Set Resolution可以設定地形長寬高與解析度。
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4. 在本範例中,設定地形寬(Terrain Width)為500公尺,地形長(Terrain
Length)為500公尺,地形高度(Terrain Height)為300公尺。當地形高度設定
為300公尺,表示本地形的最高高度不超過300公尺。確認參數後,按下右下角
【Set Resolution】按鈕進行套用。
5. 地形參數設定套用之後,回到場景版面(Scene)的上視圖,出現地形,地形的
原點座標位在左下角,此時主攝影機(Main Camera)的初始位置也位在地形原點。
2
6. 在Hierachy面板中選取Terrain,此時右側Inspector面板會出現地形編輯
工具。選取第二項工具 為【繪製等高工具】(Set the terrain height)。
3
7. 選取第四種筆刷,設定筆刷大小(brush size)為100,筆刷邊緣擴張度
(Opacity)為50,繪製高度(Height)設定為60。
4
8.用此筆刷將地形繪製一圓形等高的道路出來,道路高度為海平面60公尺。
9.選取右上角【視角旋轉工具】,選擇透視視角(Perspective),可以清楚看見已
繪製道路之高度。
5
10. 選取【升高或下降地形高度工具】 (Raise and lower the terrain
height),在環形道路中心繪製一小山。
6
11. 繪製山形如下圖所示。
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