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参与者用例-oscar

用例模型的运用方法 增量开发的用例模型 模型的无缝转换 建模要点 构建结构良好的用例: 1)为系统和部分系统中单个的、可标识和合理的原子行为命名; 2)将公共的行为抽取出来,放到一个被包含用例中,再将它《include》进来; 3)对于变化部分,将其抽取出来,放到一个扩展用例(用《extent》连接)中; 4)清晰地描述事件流,使得读者能够轻而易举地理解 构建结构良好的用例图:摆放元素时,应该避免交叉线的出现 ;对于语义上接近的行为和角色,最好使它们在物理上也更加接近; 根据系统实际情况控制粒度 Agenda 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 本章小结 首先从三种现代需求技术开始,引入了用例驱动开发过程的方法,并且详细地阐述了参与者和用例的概念 结合了一个“棋牌馆管理系统”的用例图讲解了阅读用例图的方法,包括系统边界、包含关系、扩展关系以及泛化关系,并在此基础上介绍了用例描述的方法、格式及相关的要点 绘制方法:从记录需求到识别参与者、合并需求生成用例到最后的细化用例描述,进行了详尽的描述与说明 阐述了增量开发的用例模型、模型元素的无缝转换这两个重要观点 《UML面向对象建模基础》 用例图 知识图谱 Agenda 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 Agenda 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 现代需求实践 实践名称 描述 用例(Use case) 描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人,Stakeholder)之间就系统的行为所达成的契约 用户故事(user story) 由客户参与编写,说明他们需要系统为他们做什么,一般用客户的术语编写,其长度约为三句话左右 特性(Feature) 就是一个小的,具有客户价值的功能,通常表示为actionresultobject 共性:站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使用用户能够看懂的语言来表述 用例驱动开发过程 知名的“用例驱动”的开发过程有两个,一个就是重型的RUP,另一个则是ICONIX 在这些开发过程中,开发人员首先捕获客户的需求,并以用例的形式组织成用例模型。然后分析并设计系统来满足这些用例,因此在用例模型之后就是分析模型,接着是设计模型和实施模型。在实现了整个系统之后,还将根据用例模型设计出测试模型来对系统进行验证 这些模型之间并不是线性转变的,它们是一个迭代、增量的开发过程。也就是在整个项目开发周期中,将会多次经过这五个模型的迭代,每次都将越来越精化 参与者 参与者是为了完成一个事件而与系统交互的实体,是用户相对系统而言所演的角色 参与者不仅可以由人承担,还可以是其它系统、硬件设备、甚至是时钟 1)其它系统:当系统需要与其它系统交互时,如ATM柜员机系统中,银行后台系统就是一个参与者; 2)硬件设备:如果系统需要与硬件设备交互时,如在开发IC卡门禁系统时,IC卡读写 器就是一个参与者; 3)时钟:当系统需要定时触发 时,时钟就是参与者 用例 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定参与者可见的价值结果。一个用例定义一组用例实例 用例是由一组用例实例组成的,用例实例也就是常说的“使用场景”,就是用户使用系统的一个实际的、特定的场景 用例应该给参与者带来可见的价值,这点十分关键 Agenda 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 阅读用例图 用例图的组成元素 图中的元素包括:参与者、用例、一个方框和一些表示关系的连接线 所有的用例都位于方框之内,该方框称为“系统边界” 参与者与用例的关系:在参与者和用例之间的关联是用一根带箭头的线来表示的 用例之间的关系: 1)包含关系 2)扩展关系 3)泛化关系 包含与扩展关系 被包含的用例(此例中的检查座位详情)不是孤立存在的,它仅作为某些包含它的更大的基用例(此例中的预订座位、安排座位)的一部分出现 基用例是可以独立于扩展用例存在的,只是在特定的条件下,它的行为可以被另一个用例的行为所扩展 泛化关系 可以用来表示参与者与参与者之间,用例与用例之间的特殊/一般化关系 读图小结 这张用例图首先定义了三个基用例:预订座位、安排座位和处理结账 客户通过Internet启动“预订座位”用例,在“预订座位”用例的执行过程中,将“检查座位信息”(被包含用例),如果没有空闲的座位或满意的座位,可以选择进入等候队列,这样就将启动扩展用例“处理等候队列”。 总台服务员在客户到棋牌馆时,启动“安排座位”用例,在执行过程中,将启动被包含用例“检查座位信息”。 当客户要离开棋牌馆时,

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