网龙网络公公布2015年第四季度及全年财务业绩.PDFVIP

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网龙网络公公布2015年第四季度及全年财务业绩

【即时发布】 网龙网络公司公布2015 年第四季度及全年财务业绩 《英魂之刃》第四季度收益劲增助力游戏业务强势增长, VR 技术延伸及普罗米休斯并购加速教育业务扩张 【香港,2016 年3 月30 日】全球领先的互联网社区创建者—网龙网络公司(“网龙”或“本公司”,香港交 易所股份代号:777)今日公布了截至2015 年12 月31 日止第四季度及全年财务业绩。公司管理层将于香港 时间2016 年3 月30 日周三晚8 时正召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩。 二零一五年年度财务摘要  收益为人民币1,272.2 百万元,同比增长32.1%。  来自网络游戏的收益为人民币985.4 百万元,同比增长11.5%。  来自教育的收益为人民币242.8 百万元,同比增长639.4%。  毛利为人民币958.0 百万元,同比增长11.4%。  来自网络游戏的分类溢利为人民币357.0 百万元,同比增长17.7%。 1  非公认会计准则经营亏损 为人民币22.5 百万元。 1  剔除与收购普罗米休斯相关的一次性税项及专业费用, 经调整后的非公认会计准则经营溢利 为人民币 0.6 百万元。  净现金, 现金等值及持作买卖投资于二零一五年十二月三十一日为人民币1,880.7 百万元。 1  非公认会计准则每股基本亏损 为人民币24.86 分。  董事会建议派付末期股息每股0.10 港元,此建议需获股东大会批注通过。 二零一五年第四季度财务摘要  收益为人民币500.6 百万元,环比增长93.0%,同比增长77.0%。  来自网络游戏的收益为人民币283.2 百万元,环比增长18.5%,同比增长18.6%。  来自教育的收益为人民币209.8 百万元,环比及同比均显著增长,主要由于自11 月完成收购普罗米休斯 后,开始合并其报表。  毛利为人民币312.4 百万元,环比增长45.0%,同比增长26.7%。  来自网络游戏的分类溢利为人民币187.3 百万元,同比增长333.9%。  非公认会计准则经营亏损为人民币8.2 百万元。  剔除与收购普罗米休斯相关的一次性税项及专业费用, 经调整后的非公认会计准则经营溢利为人民币1.2 百万元。  非公认会计准则每股基本亏损为人民币17.92 分。 二零一五年第四季度运营指标  网络游戏最高同时在线玩家人数( “PCU”)为752,000,同比增长17.1%。  网络游戏平均同时在线玩家人数( “ACU ”)为317,000,同比增长5.3% 。  网络游戏每用户平均收入( “ARPU ”)为人民币271 元,同比增长10.2%。 __________________________________ 1 备注 :呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非公认会计准则财务指标”。 1 网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“本人欣然宣布网龙全年收益录得人民币12.7亿元,较去年增长32.1%。 2015年是网龙表现优异的一年,公司游戏业务录得强劲增长,教育业务上季度于国内启动大规模试点推广, 销售势头可喜。我们于11月完成对普罗米休斯的收购,标志着公司正式启动教育业务的全球扩张。” “2015 年,我们继续大力投入于公司在线教育产品的设计和开发,并在打造颠覆性的综合生态系统产品方面 取得重大进展。我们还扩展公司教育产品组合至虚拟现实(VR )领域。我们的VR 产品将包括可供教师和学 生创建VR 课程和演示的先进编辑工具,我们还将建设一个质量和广度均达到一流水平的VR 教育资源库。最 重要的是,我们从游戏业务中积累的经验和技术,结合我们丰富的教育资源及对教育业务的专注,将帮助我 们打造领先同业的VR 教育产品。” “另外,我们的在线教育业务的试点销售取得可喜进展。截至2015 年底,公司已赢得覆盖国内14 个省或直 辖市内400 所学校的5,000 间教室的招标。此外,我们计划在2016 年下半年向市场推出我们的VR 产品,预 计其将大力推动公司教育业务年内收益增长。最后,通过对

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