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用户界面设计的20个原则
用户界面设计的20个原则 世界级图形设计大师 Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过 :“设计绝不是简单的排 组合与简单地再编辑 ,它应当充满着价值和意义 ,去说明道理 ,去删繁就简 ,去阐明演绎 ,去修饰美化 ,去赞美褒扬 , 使其有戏剧意味 ,让人们信服你所言……” ,由此可见 ,设计绝非轻而易举之事 ,优秀的设计更是 难上加难。Joshua Po rt er博客当中的一篇文章—— 《Principles of User Int erf ace Desi n》 ,文章 中 举了20大UI设计原则 ,看完之后 ,觉得挺受启发 ,于是试着将其编译 ,希望能够给广大设计 师——特别是刚入门的初级设计师 ,提供较好的学习机会。 全文编译如下 : 1.清晰是首要工作 清晰度是界面设计中 ,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢 ,首先必须让 用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时 ,能够预料到发生什么 ,并成功 的与它交互。有的界面设计得不是太清晰 ,虽然能够满足用户一时的需求 ,但并非长久之计 ,而清 晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。 2.界面是为促进交互而存在的 界面的存在 ,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率 ,还能 够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。 3.保护和尊重 户的注意力 我们在阅读的时候 ,总是会有许多事物分散我们的注意力 ,使得我们很难集中注意力安静地阅读。 因此 ,在进行界面设计的时候 ,能够吸引用户的注意力是很关键的 ,所以千万不要将你应用的周围 设计得乱七八糟分散人的注意力 ,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告 , 那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力 ,不仅让用户更快乐 ,而且你的广告效果也 会更佳。因此要想设计好的界面 ,保护和尊重用户的注意力是先决条件。 4 .让界面处在 户的掌控之中 人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感 消失 ,迫使用户不得不进入计划外的交互 ,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中 , 让用户自己决定系统状态 ,稍加引导 ,我想你会达到你希望的目标。 5.直接操作的感觉是最好的 当我们能够直接操作物体时 ,用户的感觉是最棒的 ,但这并不太容易实现 ,因为在界面设计时 ,我 们增加的图标往往并不是必须的 ,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东 西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵… …因此在进行界面设计时 ,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下 ,界面设计要 简洁 ,让用户有一个直接操作的感觉。 6.每个屏幕需要一个主题 我们设计的每一个画面都应该有单一的主题 ,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值 ,也使得上 手容易 ,使用起来也更方便 ,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的 主题 ,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点 ,我 们的界面设计也应该如此 ,这也是界面存在的理由。 7.勿让次要动作喧宾夺主 每个屏幕包含一个主要动作的同时 ,可以有多个次要动作 ,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在 是为了让人们去阅读它 ,并不是让人们在Tw it t er上面分享它。所以在设计界面的时候 ,尽量减弱次 要动作的视觉冲击力 ,或者在主要动作完成之后再显示出来。 8.自然过渡 界面的交互都是环环相扣的 ,所以设计时 ,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交 互是怎样的 ,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话 ,要为深入交谈提供话由。当用户 已经完成该做的步骤 ,不要让他们不知所措 ,给他们自然而然继续下去的方法 ,以达成目标。 9.外观追随功能(类似于形式追随功能) 人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时 ,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中 ,这意味着用户只要 看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生 ,如果它看上去像个按钮 ,那么它就应该具备按钮 的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明 ,要在更高层次的问题上发挥创造力。 10.区分重点 如果屏幕元素各自的功能不同 ,那么它们的外观也理应不同。反之 ,如果功能相同或相近 ,那么它 们看起来就应该是一样的。为了保持一致性 ,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视
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