Flashcs5骨骼绑定.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flashcs5骨骼绑定

 首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图: 图6   cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则?,将头、四肢绑定到人的躯干上。MC是影片剪辑,AS是动作脚本。   使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。 图7   同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来。这样骨骼的绑定就算完成了。 图8   然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作 因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整??骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整 ?最后得到这样的动画效果骨骼小人:  1、第一步用椭园工具创建一个圆形。任一填充色,绘制时按住shift键使它成正圆。不要将这个形状转换为元件,相反地将这一层转换为遮罩层。 图1   2、在第1帧将圆缩到最小。用ctrl+alt+s打开缩放与旋转面板,输入一个百分数,点击确定。使用对齐面板(ctrl+k)使圆形相对于舞台居中对齐。 图2   3、在遮罩层时间轴上一些帧后插入关键帧。将圆放大覆盖整个舞台。转化这个形状为轮廓线,(译者注:在图层名称那一栏点右键属性,然后在弹出的属性面板的下半部有一“将图层转为轮廓”前打钩。)这样你可以在它下面看到舞台。添加一个补间形状,这样这个圆从小到大覆盖整个舞台。 图3   4、增加一个新的图层并拖动它穿过遮罩层,这样它就被连接成了被遮罩层。在这一层包含你要显示的内容。如果你显示的内容需要多个层,那么确认它们全部被遮罩,或者移动所有显示内容到一个新的元件,并将元件拖到被遮罩层。 图4   5、在所有图层的下面创建新图层(不是被遮罩层)然后画一个黑色的矩形尺寸和舞台一样。颜色可以是你选择的任何色,但黑色对于这个效果将更好一些。你可以在舞台上复制并翻转遮罩动画的关键帧添加另一个补间形状。 图5   6、自此你已经用一个动画遮罩创建了一个光圈效果。你以在舞台上很容易控制光圈的聚焦区域。在最后一个关键帧,定位圆在角色的眼晴上。当动画播放时,圆将向眼睛上运动-一个被使用在各个卡通中的典型的技巧。 图6   提示:自由地用其它颜色取代黑色试验。有时放射渐变可为这个变换增加一些有趣的层次感。改变不同的颜色来改变不同的背景,得到你想要的效果是很容易的。 点击影片剪辑,点击3D工具 出现一个3D旋转轴,这时候可以进行3D变化。 也可以通过代码 rotationX,rotationY,rotationZ 实现3D的变换FK正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置 IK反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转 两个原理正好相反有以下几种可能哦 一:操作步骤可能有点不是很正确哦 二你忘了分别在开始帧和结束帧上将原件中间的小白点与路径的开始点与结束点对接起来 以下是详细的步骤 ^_^ 新建一个图层一,在开始帧上面画一个原件,在结尾的地方插上关键帧,在开始帧与结尾帧之间就插入传统关键帧...接下来呢,就把鼠标放于图层一的的名字上按右键,选择引导层,嗯嗯,选择引导层后,你可以在开始帧与结束帧之间单击任意的位置(不需要插入关键帧之类的哦),然后改变原件的位置。(很方便,很随意的路径,不过,你想要绘制一条漂亮的路径的话,可以用第二种方法哦...传统运动引导层...) ^_^ 新建一个图层一,在开始帧上面画一个原件,在结尾的地方插上关键帧,在开始帧与结尾帧之间就插入传统关键帧,接下来把鼠标放于图层一的的名字上按右键(以上的是和方法一相同的哦)...不同的是,选择传统运动引导层,这时,就会增加一个新的图层,在这个新的图层,也就是引导层上,你可以绘制任意的路径,呵呵,最后只要你分别在开始帧和结束帧上将原件中间的小白点与路径的开始点与结束点连接起来,就ok了。

文档评论(0)

xjj2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档