Maya场景建模Maya场景建模.PPT

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2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya场景建模 Maya 场景建模 场景的造型与细节分析结构的理解 场景模型大家可以理解为众多道具模型的组合而成的。那么在造型与结构上相应的内容量就要大了很多,但是其中的模型的结构理解和道具是一致的,唯一的一些区别就在于场景模型当中的小部件的组成结构是怎样,位置关系是怎样。这些都是需要我们再制作之前或者制作之中随时注意去把握的东西。 场景的造型与细节分析结构的理解 那么我们来分析下图片的场景是怎样的结构理解。 a)是由多变拼凑组成的 b)主体建筑的立柱是倾斜的 c)斜的 d)拼凑的是木板(不光滑不规则) e)不规则的木头的栅栏 f)缠绕的效果 场景的造型与细节分析结构的理解 那么我们来分析下图片的场景是怎样的结构理解。 g)椅子所在的位置的参考,以及大小还有椅子的造型风格特征等等 比例的观察方法 学会了结构的理解分析,我们还需要对真个场景的比例学会去观察和控制。比例主要是要相互对比与透视的理解。 画圈两部分的大小关系,但是还是要注意透视问题(近大远小),外部道具的高度与房子窗户的位置的相互对比,很明显我们能看出大小高度的关系大锤部分的大小和房子的二楼对比比二楼略大。 a)宽度的区别 b)一楼和二楼之间的大小关系 场景模型的布线规律 场景模型的布线多是多变面的模型而且在结构上大多是通过不同材质的模型的部分拼凑组成的,也有很多是一体的模型是通过挤压的布线规律来制作的。下面我们来看看这些场景的案例模型中的布线是怎样的样子。 场景模型案例分析(梦幻武器店) 不规则的体现调整多边形的点线面做到随机的不规则效果: 制作图屋梁这个部分可以有很多的方法当然我们可以直接挤出调整,然后也可以用曲线放样来做,也可以使用多边形绘制出路径的曲线(图右上),然后选择多边形的切面再加选这条曲线(如图右中),执行挤压命令后形成这样的效果如图右下所示。 场景模型案例分析(梦幻武器店) 我们发现它并没有形成中间路径的过渡,那是应为我们没有设置挤压的段数。在已经做了挤压的时候我们可以选中模型然后再基础属性下面的历史栏里面看到有这样的一个选项 这个时候我们展开这个历史的设置,然后在 这一项当中把1改为20之后就得到了我们想要的模型效果了。如图所示。 场景模型案例分析(梦幻武器店) 这个部分的制作其实很简单就是一个建模的技巧而已,我们灵活的应用模型的点来做调整选中点之后向后面移动就可以形成我们需要的结构。 场景模型案例分析(梦幻武器店) 再来看看窗户的制作:首先要做一个外框而且是有厚度的,我们可以先做没有厚度的框型的片然后再挤压出厚度(如图中),然后删除中间的面,利用缩放工具进行调整,如图右所示。

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