动漫设计:动作的预备和反应讲解.docxVIP

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动漫设计:动作的预备和反应讲解华迪教育华迪信息我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备。预备在表现动作时有两种作用:一、它是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度。二、为使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。预感很更要,只有做好预感,观众才能真正注意这个动作,否则,只是动作的过场,还没等观众有足够的反应,动作就已经完成了,会使观众领悟不到动作的意义。 一般来说,动作越强,预备的幅度就应当越强,如果某人从静止开始走路的动作,走路的预备就应当微小仅仅是移动重心而已。但是,跑步就不同了。角色必须用力地将自己推入动作因此,预备动作就要大得多。 不同的角色,预备动作也不相同。预备大的动作,对某些角色适用,对另一些则不适用。比如表现温柔的女性角色,预备动作就应该微妙、庄重些。 很多时候,一个动画片中,角色试图从小船跨上岸来,但小船开始被河流冲走,它的脚越叉越开,在掉到水里之前,角色身上预备,在空中还会拼命挣扎了大约10帧左右的时间。这样的预备,使得动作活泼有趣,还能让观众充分感受动作的紧张感。另一种预备是在释放之前的压缩,就好比弹簧,要弹得越高,就得压得越紧,很多和力相关的动作都用这种办法来表现力的强度。还有一些情绪上的动作也用这种办法来夸张情绪。比如,一个惊讶的动作,先看,再预备,再开始吃惊,最后是夸张到极致。同样,一个温和的情绪动作,要有一个温和的预备动作。甚至在给诸如汽车、飞机、船等物体的启动做动画时,也要有个预备动作然后开走。有时采用这种办法,将车身略微身后移一点,然后再向前移出,表现这种预备最好用动作来做预备,物体作一定的变形,而不只是用移位的方法,效果要好得多。 预备的原理是:压缩越紧爆发越强。预备有时候是力学因素造成的,有时候是心理因素的结果。 相对于预备,缓冲也是必不可少的,只要有运动,就有缓冲。缓冲也有两种情况:一种是力学的,一种是心理的。心理上的缓冲是使观众在情绪上有个反应消化的时间。更多的时候是力学运动上的缓冲。缓冲的原理和预备很像。由于惯性,一个强烈的运动势必要经过一个长时间的缓冲。 需要提醒的是:即使一个微小的动作也要有微小的预备和微小的缓冲。8.2.5 对白口型在动画片中,也同样需要处理大量有对白的戏。一个比较精良的制作,口型与对白是对位一致的,看上去就像对白是从角色的嘴里咬字出来一样。简单的制作,口型就比较“写意”了,不一定能和对白一一对应,甚至嘴巴只是根据情绪和吐字大概张合,就像我们看到真人电影里的译制片的口型效果。 在制作动画之前,先录制好声音,动画创作人员根据已经录好的对白的表演、情绪和时间节奏,来绘制对白表演和准确的把握对白的吐字节奏,是口型对位的关键。在20世纪年代以前,动画工作者们都是对着镜子一边吐字一边理出适当的口型。50年代期间,电视动画刚刚兴起,要求更方便、更有效率、更经济的工作方式来满足大量的动画和生产。于是归纳了一条简单、快捷又实用的途径来制作口型。这就建立了“A-H”口型制度。这一制度,目前已被全世界几乎所有的动画公司所采用,也成为跨国生产的动画片能够在不同的生产地制作而衔接默契的很重要的生产方式。“A-H”口型制度,按照说话时常见的几种口型姿态,总结也了A-H八种口型样式。如图8.2.5-1所示。图8.2.5-1A号口型:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节。如b、p等B号口型:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型。如y、z、s等C号口型:口张的更大些,并稍微显露一点舌头。如e、h等D号口型:嘴大开。如a、i等E号口型:把张开的嘴角聚拢成略微撅嘴的样子。如o、r等F号口型:嘴向前努,撅的很紧。如wG号口型:牙齿轻轻咬住下唇。如f、v等H号口型:最略张,舌头抵住上颚,这种口型比较少用。如L图8.2.5-2“A-H”口型应用最后,需要强调的是,“A-H”口型制度是动画工作人员从大量的生产经验中总结出来的一套简便的口型制作方法。我们可以借鉴和应用,但不能因此丧失独立思考的能力。我们必须能够像这套制度建立之前的动画工作者一样,对表现口型有切实的领悟和实在的表现技巧,也就是说,我们不用“A-H”口型制度的方法也能独立地表现口型,这才是真正掌握了技巧。图8.2.5-3更多信息可以访问华迪IT培训或四川华迪信息

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