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动漫设计:数字光学特技 华迪教育 华迪信息 Maya有一个光学效果节点(叫做OptiF/X),通过它可以为点光,面光和聚光产生辉光,光晕和镜头闪光等特技.灯光特技在模仿不同的摄像机滤镜,星光,蜡烛,火焰或是大爆炸时是很有用的。光源必须在摄像机视图里面,并且所有效果都是后期处理过程,意思是它们在所有常规渲染完成后才有作用。 聚光灯:聚光灯有很多特有的属性,包括Cone Angle(全影角)、Penumbra Angle(半影角)、 Drop Off这三个属性。 图1 Cone Angle(全影角)控制光束的扩散程度。其缺省值为40度。Penumbra Angle(半影角)则是指从聚光灯光束的边缘到光线强度线性衰减至0位置的角度。 例如,如果一盏射灯的Cone Angle为40度,Penumbra Angle为10度,则其有效张角为50度,射灯的光线强度从40度到50度线性衰减至0。假如它的Cone Angle为40度,而Penumbra Angle为-10度。这时其有效张角为40度,射灯的光线强度从30度到40度线性衰减至0。 Drop Off产生从锥角的中心至边缘的衰减,图2是Drop Off取0、60、120不同值时的效果。 图2 (五)灯光的连接技巧 当灯光照射到物体的表面上时,我们就说灯光和物体连接了。 当然,在真实的世界中,不会存在灯光的连接问题。而在计算机中,为了达到我们所需要的效果,我们往往希望某一盏灯光,只照亮场景中特定的几个物体,而除掉我们不希望它照亮的部分。这时,我们就会面对灯光的连接。 所有的灯光都有一个缺省项:Illuminated By Default(按照缺省照明)。这个选项是指灯光是否按照缺省的状况照明所有的物体。如果不勾选此项,则灯光不照亮任何物体,除非人工将它连接到某个物体上。 图3 在渲染模式下通过Lig 或 四川华迪信息
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