动漫设计:骨骼蒙皮与权重分配.docx

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动漫设计:骨骼蒙皮与权重分配华迪教育华迪信息本节的知识点与难点:熟练掌握绘制权重的方法。(一)柔性蒙皮设置在Animation模块下Skin菜单下的Bind Skin中选择Smooth Skin命令,打开后面的设置面板。如图1所示。图1Bind to(绑到):Joint hierarchy(骨骼层级)Selected joints(选择的骨骼)Bind method(绑定方式):Closest in Joint (最近关节) Closest Distance(最近距离)Max Influences(最大影响数):每个蒙皮点最多受几个骨骼影响After bind(绑后):完成后是否还受最大影响数的限制Dropoff Rate(衰减率):设置关节对蒙皮点影响的一个衰减范围 Remove unused influences(移除不再使用的影响)Colorize skeleton (使骨骼变成彩色)一般情况下我们只设置bind to和Max influences,对于其他的参数我们使用默认就足够了,因为我们在绘制权重是会对权重进行详细的修改。如图2所示。图2(二)权重笔刷工具蒙皮之后,我们做一些Pose出来检查蒙皮效果,如果效果不好就必须从分配权重。打开Skin菜单下的Edit smooth skin中找到Paint skin weight tool(权重笔刷工具),如图3所示。图3Brush(笔刷的类型和大小设置)Influence(骨骼选取工具)Toggle Hold Weig或四川华迪信息

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