制作男孩儿行走逐帧动画(自动放映).pptVIP

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制作男孩儿行走逐帧动画(自动放映)

1、学生演示:每个小组派代表演示合作探究题的操作过程(使用多媒体教室),学生边操作边讲解,阐述自己的设计思路,学会总结。 2、评价:发挥教师在评价中的主导作用,创造条件实现多元化的评价,组织学生开展互评、小组互评,在互评中相互学习、相互促进、共同提高。评价结束后,教师及时根据评价信息总结出评价结论。 1、掌握人物运动规律对于动画创作有哪些帮助? 2、绘图纸在进行Flash创作时有什么作用? * Flash动画制作 ——制作男孩儿行走逐帧动画 逐帧动画 本课学习的内容 临摹绘制 填充颜色 动作补间动画 形状补间动画 引导线动画 遮罩动画 课程定位 温馨提示 本课内容很重要哦! 教学目标: 教学重点: 教学难点: 教学课时: 能制作简单的逐帧动画 掌握逐帧动画的制作方法 把握时间轴和帧的关系,以及应用相关的绘图纸外观辅助制作。 4课时 学习目标 导入新课 走进课堂 任务引入 思考与练习 课外拓展 总结 导入新课 眨眼动画效果 口形变化动画效果 案例展示 在很多Flash动画中,常常会看到一些动画人物在眨眼、口形在变化等,这些简单的动画效果就是利用逐帧动画实现的。 议一议 你还知道有哪些逐帧动画吗?请举例说明。 思维拓展 走进课堂 一、帧的概念: 帧是进行Flash动画制作最基本的单位,动画是由帧组成的,动画的每一个画面就是一个帧,制作动画实际就是对帧的编辑。 众所周知,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉暂留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,人们就会觉得那些画“动”起来了。 这一格一格的胶片,就是Flash中的“帧”(24帧/s) 1   2 3 23 24 …… 二、关于帧的解释: 基本概念 关键帧: 空白关键帧: 普通帧: 创建逐帧动画,需要把每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图象。创建方法:右击选择“插入关键帧”或者按F6 是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。创建方法:右击选择“插入空白关键帧”或者按F7 是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。创建方法:右击选择“插入帧”或者按F5 三、帧的类型 在Flash中,对象的操作都离不开时间轴,时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的层数和帧数。 与胶片一样,Flash动画也将时长分为帧。时间轴的主要组件是图层、帧、播放头。 四、时间轴 五 、 绘图纸 绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘图纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。 使用绘图纸功能后的场景,当前帧中的内容用全彩色显示,其他帧的内容半透明显示 。 五 、 绘图纸 六 、 人在行走时的运动规律 人的行走几乎在每个动画片里都会出现,是必须掌握的动画制作。人与其它动物在动作上最明显的区别是人直立行走,人走路的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,双臂前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,别一腿提起跨步。国此,在走路的过程中,头顶的高低必然呈波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚着另一脚就提起朝前弯曲时,头顶就略高。另外,在走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然呈弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系 任务引入 制作男孩儿行走逐帧动画 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 小贴士 创建逐帧动画,需要将每个帧定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。就是在“连续的关键帧频”中分解动画动作,使每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 1、新建一个Flash文档,设置背景尺寸为350px*350px; 3、绘制引入素材中标号为①的男孩儿线稿形象?填充颜色 ?转换为图形元件“动作1” 4、重复步骤,分别将素材中标号为2至12的男孩儿图像绘制出来,并依次转换为“动作2”至“动作12”; 2、单击“插入/新

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