站在VR世界大门前.pdfVIP

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站在V R世界的大门前 我有幸参加了2015年的Google I/O大会 ,并领到了一个免费的Cardboard。回到家 ,戴上这纸 遨 游了那么一阵子 ,我便开始为V R世界所着迷。怎样才能投身于这个全新的技术领 域 ?我思考起这 样的问题 ,只是看不到明确的答案。在这之前 ,我从没想过自己会涉足游戏设计或3D建模一类 – 这 些对我来说有些遥不可及 ,听上去就让人觉得有些惊悚 ,像是要光着脚板去爬山一样的感觉。不过 话虽如此 ,总还是要去尽力尝试才好 ,于是我走上了V R设计的 探索与学习之路。 据我当时所了解 ,Unit y 3D应该是时下最为主流的设计引擎了 ,于是我下载了一套免费的个人版本 ,开始摸索。不过程序一启动 ,我就被界面吓到了 ,各种面板和窗口 ,无数参数选项 ,满 眼都是 功能 ,完全不知如何下手。我突然开始理解为什么有很多同行刚一开始尝试就决定放弃了。我需要 重新思考一下。 我决定后退一步 ,寻找一种更适合自己的学习路线。接下来的道路很漫长 ,我逐渐摸索 ,在V R设计 与开发的研究上花费了几个月的时间 ,期间还做了个demo 出来。本文便是我一路自学下来所得到 的一些经验与感受。 1.明确目标 ,有的放矢 在我看来 ,作为设计师 ,在投身于V R领域时所要面对的最大障碍就是“我该从哪里开始 ? 确实有很 多人在问着这样的问题 ,我个人能给到的建议大致如下 : 首 先 ,互联网上有着海量的教程资源 ,譬如“怎样打造终极V R弹珠游戏 等等。你可以选择一些面向 初学者的视频教程从零开始跟着做起。整个过程中 ,你会学到譬 如Unit y方面的很多基本操作方法 , 同时也会对制作游戏所需的特定技能有所了解。如果一切顺利 ,最后你还能搞出那么一两个可运行 的小demo 出来。这种 方式可以有效的帮你建立起直观认知 ,使你在体验着V R设计开发方式的同时 还能掌握一些最基本的知识与技能。不过 ,如果你从一开始就有着很特定的目标 ,那么 你可能不太 想在那些几乎不相关的教程项目中花费时间 ,例如什么弹珠游戏一类。 如果你已经很清楚自己想要打造怎样的东西 ,那么寻找一些更具针 对性的教程或案例显然是最合 理的。不过即便如此 ,如果你和我一样其实都是完完全全的新手 ,那我还是建议你首先找一 些Unit y基础教学视频来跟着做做看 , 你至少需要了解怎样使用界面 ,怎样摆弄那些3D元素。只有 掌握了最基本的操作方法 ,你才有可能去创造自己的互动世界 ,向里面添砖加瓦 ;在实践期间 ,还 会有 各种问题与挑战等着你去面对。 无论采用怎样的方式进行学习 ,在开始之前都要首先明确自己的动机与目标。只是对V R有所好奇 ? 还是想实际体验 V R设计开发流程以决定将来是否要真正投身这一领域 ?或是有着清晰的产品概念 希望实现 ?实际目标将决定着你的参与方式。此外 ,刚开始时步子不要迈的太大 , 控制好每个阶段 的学习范围 ,否则你很容易吃不消。 2.做好打持久战的准备 明确了目标并制定了学习计划 ,接下来你还需要培养自己的耐心 ,做好打持久战的准备。游戏开发 平台并非一朝一夕便能轻松掌握的东西 ,尤其是在缺乏相关基础技能的情况下 ;而且即便只是去阅 读和学习V R发展历史及设计原理也绝不会令你感到轻松。 学习过程会充满困难与挑战 ,你需要规划出越来越多的业余时间来投入其中。跟随着视频教程去学 习和实践可能会花费你几周甚至是几个月的时间。在某些阶段 ,你或许会感到无法坚持下去。别 沮丧 ,合理的分配好时间与精力 ,最终你会发现这些努力都是值得的。 3.学会获取信息 互 联网上有足够多的信息可以帮助我们学习技能、解决问题 ,前提是你必须知道到怎样去获取这些 资源。我在需要帮助的时候通常会去Yo uT ube、Google 或是Unit y的社区。但在实践当中 ,你往往 会发现一个关键性的问题 :“我到底需要找些什么 ? V R设计与开发的话题范围太大 ,而且在如今这 个探索阶段 ,很多问题没有统一而明确的答案。 需要哪些信息 ,怎样获取这些信息 – 要明确这些问题 ,本身就不是一件易事。总的来说 ,视频教程 是非常有用的资源 ,而当你在面对一些特定的问题时 ,相关的社区论坛通常能为你提供帮助。有时 你能 顺利的找到答案 ,而有时又会发现更多问题。必须做好心理准备 – 在大家都在摸索和试验的 阶段 ,我们很有可能搞不清问题是什么 ,更不用说答案在哪里。 4 .过滤信息 ,整合解决方案 你 尝试一点点缩小着问题的范围 ,却依然有可能发现难以通过同一个渠道找到完整的解决方案。这 确实会让人感到沮丧和无力。造成这种情况的原因之一 ,

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