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初学wxWidgets
初学wxWidgets
首先说明一下:本教程比较侧重于代码的实践,最好接合Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets来读(网上有电子书,自己有哪些信誉好的足球投注网站一下),不过我写的还是自认为写的比较详细,单独阅读问题也应该不是很大.wxWidgets用户手册是必备的,伟大的孙波同志正在翻译中文版 ,希望他可以坚持到底!大家可以在邮件列表中找到不完全翻译版,名字叫wxWidgets 2.6.1: 一个可移植的C++和Python图形用户接口工具包(GUI toolkit).
另外请高手们多多指教,更期待有志同道合者可以一起来完成这个教程.ok,我们开始吧!
wxWidgets库的,是一个结构类似于MFC的开源的C++库,它的特点是跨平台:一次编程便可以在从XP到Linux,苹果机,WinCE等等操作系统上重新编译,运行.
安装和编译wxWidgets库我就不说了,大家可以参考Code Project上的Introduction to wxWidgets(作者:Priyank Bolia,期待哪位英文好的高手翻译一下)(我放在附件中了).
注意:Introduction to wxWidgets中路径设置的问题 环境变量WXWIN应该设置为c:\???而不是c:\???\,然后包含目录的时候格式为$(WXWIN)\include\而不是$(WXWIN)include\.我也提供了一个VS2003修正版的HelloWorld的解决方案(本文的源代码只需直接复制到hello.cpp中便可编译运行).
先了解一下HelloWorld的源代码
过程?3.1.?程序的调用顺序
用宏绑定main函数
MyApp::OnInit()
MyFrame初始化:设置界面布局,绑定按钮到事件表
通知计算机显示MyFrame
被按下按钮--回调事件表中的相应函数
#include wx/wx.h
#include mainico.xpm//包含图标文件,格式为XPM,我在源代码之后有该格式的说明
//新建一个窗体
class MyFrame: public wxFrame
{
public:
MyFrame(const wxString title, const wxPoint pos, const wxSize size);
//事件处理函数
void OnQuit(wxCommandEvent event);
void OnAbout(wxCommandEvent event);
//这个呢,写过MFC的朋友一定眼熟,就是消息映射了,wxWidgets叫事件表
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
enum
{
ID_Quit,
ID_About,
};
//这里是事件的映射,当触发什么事件(如MENU_ABOUT)时候,调用什么函数(MyApp::OnAbout)
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(ID_Quit, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(ID_About, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
//初始化程序
class MyApp: public wxApp
{
virtual bool OnInit();
};
//把main函数放在这里
IMPLEMENT_APP(MyApp)
//程序初始化的代码
bool MyApp::OnInit()
{
/*
wxT(Hello World)中wxT是一个宏,也可以写作_T(),用于在编译时改变文字的编码.
比如,一个程序可以分别编译为ASCLL码版(只支持英文)和UTF-8版(支持多国语言)
*/
MyFrame *frame = new MyFrame( wxT(Hello World), wxPoint(299,250), wxSize(340,340) );
frame-Show(TRUE);
SetTopWindow(frame);
return TRUE;
}
MyFrame::MyFrame(const wxString title, const wxPoint pos, const wxSize size)
: wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
//wxFrame中的初始化参赛以及其含义可以参见Gxl117翻译的《wxWindows 2用C++编写跨平台程序》(本文的附件中有)
{
SetIcon(wxIcon(mainico_xpm));//设置图标(mainico_xpm变量在mainico.xpm
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