《三国志13》武将模块编码头像替换所需新武将模块编码.pdfVIP

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《三国志13》武将模块编码头像替换所需新武将模块编码

《三国志13 》武将模块编码 头像替换所需新武将模块编码   喜欢修改武将头像的朋友,⼀定会⽤到 《三国志13》的武将模块编 码,下⾯为⼤ 带来 《三国志13》头像替换所需的全部新武将模块编码, ⼀起来看看吧。   遇到了⼀些情况,譬如头像覆盖后却把上次汇⼊的头像盖过去,或者 呼吸图跟⼤头配对不上的情形   还有想要盖掉某个很丑的头像却不知到该头像的号码   所以最后索性⽤San 13pictool将原始的所有武将头像汇出,并且确认 新武将的编号及相对应之图⽰   原本只想⾃⼰留⽤,想说可能会有其他玩 也会有同样的困扰   所以将全部的新武将按照顺序⼀⼀排列并且制成档案   以下是基础说明   ⼀般拿到的图会有模块6三张,7、8、9、10各⼀张,如下图   有些⼤神所制作的图则只有标⽰6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之类的   ⽆论如何总之就是照San 13pictool要求的规则下去更名就可以了   例如这份图就是覆盖25⾏第3个新武将编号1242⼈物的头像   其命名规则是 『⼋位数字_(下引号)五位数字,前⾯位数填零』   档案名称就0 1242.bmp 0 1242.bmp 、 0 1242.bmp 、000000 10_0 1242.bmp   要使⽤下⾯新武将图编号的话就是第⼀⾏的数字   以及呼吸03724 .bmp 03725.bmp 、 03726.bmp   要使⽤下⾯新武将图编号的话就是第⼆⾏的数字   注意的是模块6的三张图分别为胸、腰、头,有带通道所以顺序不能搞 混,不然呼吸会不顺畅。   其实模块6的编号就是⾓⾊图像编号N*3-2、N*3-1以及N*3三个,只 是⽤图表显⽰⽐较清楚   下⾯就是新武将编号对应表格(其实也只是将Excel资料截图⽽已)   改完相对应之档案名称后直接⽤图⽚声⾳⼯具San 13pictool这程序汇 ⼊即可覆盖⾄所指定的新武将   如果有多份图的话可以⼀次改完然后放在同⼀个⽂件夹⼀起汇⼊节省 时间   ⽂件- 打开- DATA0 .S13 ,然后点上⽅的批量- 批量导⼊- 浏览⽂件 夹,选择你图像的位置即可导⼊   San 13pictool下载及相关说明可以参照这⾥:点击进⼊   只是所耗费的时间可能会很久,请耐⼼等候,如果没有跳任何错误的 视窗便是汇⼊成功   希望能帮助到想要使⽤其他⼤神⾃制头像作品的玩 们。   顺⼿附上Excel档案,如有需要也可以⾃⾏延伸处理   譬如置换⼤头后将图改成相对应的⼤头,以便后续管理之类。   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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