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amx脚本向导中文版

原著:johnny got his gun 翻译: 阿皮 coolzsb@21 JGHG: AMXMod脚本制作 在这之前,实在是找不到一个有关于AMXMod 脚本制作的相关教程,所有的人(每个人在 这个方面都是新手,包括我在内)都哭着喊着要一个教程的。我想我愿意来做这个第一个吃螃 蟹的家伙,希望我写的这些东西对大家有点帮助。 我想,AMXMod的脚本制作相对于在 small 语言的整个方面来说,是很简单的,大家只需 要下一点工夫,看一点相关的资料,很快的就能写出你自己的“相当复杂”的amx 插件。也 许,不用我写上太多的教程,你就可以完全的进入状态,写出你自己的插件了。 当然了,我相信我的东西在你开始写自己的脚本之前还是能帮得上你的。我想,small语 言对于新手来说是一个很好的选择,不过,我想,在这之前,你的脑海里面最好能有一些关键 的概念与想法。如果你不能理解变量与函数这两个基本的概念,你最好还是先去找点相关的东 西来看看吧我是不会花费我的时间在解释诸如此类的基本概念的。实际上,这些东西是这 样的简单,你完全不必要对我们将要遇到的东西感到害怕,让我们一起来理解他们吧。 顺便再多说上一句,我目前对half-life系列里面的Counter-strike 是最感兴趣的,所以 我目前的很多想法跟教程里面的例子都是以Counter-strike为例子的。大家要注意的是,所有 的这些我将要讲到的东西,对于为half-life其它的mod写AMXMod的插件也是一样的道理。 030613 第一课 你自己的第一个插件 ****************** 好的,让我们开始着手我们的第一个插件,这个插件将只包含一个新的指令 “amx_helloworld”,OP(服务器管理员)们将可以用这条指令随时在游戏的画面上输出 “Hello world!!!”。 在我们深入到脚本的格式等等细节之前,我觉得我必须先告诉你们一些东西: * 当然的,你需要一个文本编辑器来写你自己的代码。windows自带的记事本完全可以胜任 这个工作,当然了,windows自带的写字板是一个更好的选择。除此之外还有数不胜数的更好 的文本编辑器可供使用,只要你熟悉它的使用,你完全就可以在我们的课程之中使用这些你熟 悉的工具。 阿皮注:个人强烈推荐ultraledit 32,相信很多朋友对他也很熟悉,赫赫,这里所致的当然 是在windows底下的工作环境了,如果你是在linux底下工作,当然有更多的选择!记住,你用 的最顺手的就是你最好的选择!! * 更加理所当然的,你需要把AMXMod安装到你的half-life服务器上。(当然了,对于我们 的大部分读者,这里所说的half-life服务器指的就是cs服务器)我想,我不必也不需要花费 大量的时间来跟你们阐述如何安装AMXMod,因为,AMXMod的随机文档已经足够详细了。 阿皮注:对于我们的中文的读者来说,这个就更不是问题了,让我们一起感谢becking同志在 推广AMXMod中作的努力吧。有相关的问题可以到的amx版块具体查 询。 * 在AMXMod的安装上,我唯一所需要强调你们必须确认的一点就是,你们看看你们的amx 目录底下是否有一个子目录叫做 Examples,然后请再确认,在这个Examples目录底下是否有 一个叫做include的目录? 然后,请确认在你的Examples目录底下是否有sc.exe跟sc.bat文件?如果这些文件不存 在的话,我想,你最好还是重新把AMXMod安装好以后再来继续我们的课程。 阿皮注:这里所说的依旧是windows环境,如果是在linux环境下,请一定要确认sc这个文件的 存在,并赋予它 x 权限! 如果你确认了以上几点的话,那么,让我们继续吧。 打开你的文本编辑工具,建立一个新文件,然后把它保存到我们刚刚说的Examples目录底 下,命名为 “helloworld.sma”。 现在让我们先为这个这个插件写一个注释,所谓的注释是不会真正成为我们的插件的有效 编码的一部分的,因为,它毕竟只是一个注释!(靠,老外玩幽默,害死了我这个鸟语 水平极臭的人了) 一般来说,注释包含了你的插件的名字还有你的插件的版本号。只要你愿 意,可以把有关于你的插件的有关信息尽可能详细的写到你的脚本的注释区。我们这边的例子 就不这么详细了,下面是例程: /* Hello world, v0.1 By JGHG */

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