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3D MAX练习

.第一章 基础建模与空间形象设计 1建空间模型方法一 1“单位设置”和“栅格和捕捉设置”: 在“自定义”菜单下-“单位设置”—“公制”(毫米)--“系统单位设置”(毫米) 在“自定义”菜单下--“栅格和捕捉设置”。 注意:设置完后,必须按 键捕捉才起作用。 注意:自定义/首选项/常规/微调器精度设置成2位。 用鼠标中间滚轮调节栅格=100毫米 1米=100厘米;1厘米=10毫米;1米=1000毫米 1.1.2在顶视图中用线画房子轮廓--修改—单击样条线按钮—几何体(轮廓(250)墙宽)---挤出(2800)墙高--在顶视图中用长方体画一长方体---然后用布尔函数产生墙窗(选中墙体—复合对象—布尔—拾取布尔 ---选择长方体)--同样方法产生门 1.1.3在顶视图中用线画房子内轮廓—挤出(1)产生地板—选中地板---按shift拖动(复制)—产生天花板。 1.2建空间模型方法二 在顶视图中用线画房子轮廓---挤出(2800)--法线(翻转法线后,模型只有处于从内到外的视角中才是可见的)—修改—编辑网格—选中要产生窗子的墙—删除---制作窗子(画二个矩形—选中一个--—编辑样条线—附加—选另一个—挤出(300,为精简墙体,取消“封口始端”的选择—拖到相应位置)--同样方法产生门 1.3二种方法比较:方法一制作模型简单,但产生多余的墙体,对后面的光能传递来说,墙面越多,光能传递时间越长。方法二反之,制作方法较繁,但光能传递速度快。 1.4摄像机的使用: 加入摄像机到顶视---全选其---在前视图中向上拖--视图中按C键,视图区即为摄影机所拍摄的视图,按P键则回到透视。 1.5空间建模实例 1.5.1错层空间建模(用第一种方法) 在顶视图中用线画房子轮廓---修改—单击样条线按钮—几何体(轮廓(250)墙宽)---挤出(2800)墙高--在顶视图中用线画一封闭线条(注意为错层加点)--修改—面片选择--单击面片按钮---按CTRL选择面—面挤出(450)--再在相应位置建长窗和门 再加入台级(顶视图中用线画一封闭线条---挤出(150)) 1.5.2平层套房(用第一种方法) 在顶视图中用线画房子轮廓—再用线画多条开放线条(根据套房结构)--全选—成组—修改—编辑样条线--单击样条线按钮—选择已成组的各线段—几何体(轮廓(250)墙宽)-- 挤出(2800)墙高—解组—建门、墙、阳台和地板 1.5.3大型空间建模(跃层空间建模,用第二种方法---以便节省资源,精简模型) 在顶视图中用线画房子轮廓 ---修改—挤出(5600),不要选中“封口始端”精简---修改—法线--在顶视图中分别用线画底层客厅和厨房地板轮廓---修改—挤出(1)--在前视图中用线画楼梯轮廓---修改—挤出(-3000)--修改—法线(翻转) 制作二层地板:在顶视图中用线画二层地板轮廓—挤出(300),然后在前视图中移到相应位置(2700) 制作楼梯:几何体—楼梯—直线楼梯—落地式闭式 制作电视墙:在顶视图中用线画电视墙的轮廓—挤出(2700) 制作二层的栏杆:在顶视图中用线画栏杆的轮廓—AEC扩展(标准基本体下面)—栏杆(画一段栏杆。注意:栅栏类型为实体填充,分段:为70),然后拾取刚才画的栏杆路径。 制作贴脚板:在“顶”视图中画线条,然后展载其属性—样条线--几何体—轮廓(-10)--挤出(150) 1.6从CAD文件中导入设计图形 文件—导入—CAD文件—平滑度改为(0)--确定—删除门窗和多余部分(修改—单击样条线按钮—选择—删除)--挤出(2800) 说明:克隆对象方式:复制、实例和参考。 复制方式进行克隆时会产生一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。“实例”方式进行克隆,会创建与原始对象完全可交互的克隆对象。“参考”方式进行克隆时会创建与原始有关的克隆对象,该对象在进行克隆之前所具有的修改器在克隆后会被共用,而克隆之后新加的修改器则不会被共用。 室内基础材质 材质从功能来进行划分,可分为纹理、反光、凹凸、反射、折射、透明和自发光等几个部分。 基础知识 2.1.1纹理 纹理分为:帖图纹理和程序纹理。 帖图纹理:是用真实物体的图片模拟材质的颜色和图案。 程序纹理:是根据一定的计算公式生成的颜色和图案。 实际操作时,常二者结合。例如,在制作地板时,先利用程序纹理的“平铺”贴图来构建材质的结构,然后再利用贴图纹理的“位图”贴图来制作纹理。 2.1.2色彩与反光 任何物体都具有反光特性,由于物体反射不同颜色的光,因此呈现出五彩缤纷的颜色。在“材质编辑器”中“环境光”用于设置物体周围环境的光线,“漫反射”则是物体自身的颜色。 也可用一张纹理贴图来代替物体的颜色。通过“漫反射”后

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