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OpenGL主要函数
1opengl 函数查询一:GL库函数使用颜色glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式glColor--设置当前颜色glColorPointer--定义颜色数组gllndex--设置当前颜色索引gllndexPointer--定义颜色索引数组glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分绘制几何图原及物体glVertex--指定顶点glVertexPointer--定义顶点数据数组glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素glBegin,glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制glEdgeFlag,glEdgeFlagy--指定边界标记glPointsize--指定光栅化点的直径glLinewidth--指定光栅化直线的宽度glLinestipple--指定点划线glPolygonMode--选择多边形光栅化模式glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形glPolygonstipple--设置多边形点划图glDrawElements--从数组数据绘制图原glRect--绘制矩形坐标转换glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵glViewport--设置机口glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵glClipPlane--指定切割几何物体的平面堆栈操作glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵glPushMatrix,glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈glPushAttrib,glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈glPushClientAttrib,glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组glPushName,gPopName--压人和弹出名称堆栈gllnitNames--初始名称堆栈2glLoadName--向名称堆栈中装载名称显示列表glNewList,glEndList--创建或替换一个显示列表glCallLISt--执行一个显示列表glCallLISts--执行一列显示列表glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表gllSLISt--检验显示列表的存在使用光照和材质glNormal--设置当前的法向量glNormalPointer--定义法向量数组glLight--设置光源参数glLightModel--设置光照模型参数glMaterial--为光照模型指定材质参数glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色像素操作glRasterPos--为像素操作指定光栅位置glBitmap--绘制位图glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像glPixelZoom--指定像素缩放因子glPixelstore--设置像素存储模式glPixelTransfer--设置像素传输模式glPixelMap--设置像素传输映射表纹理映射glTexlmagelD--指定一维纹理图像glTexlmageZD--指定二维纹理映射glTexParameter--设置纹理参数glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分glTexEnv--设置纹理环境参数glTexCoord--设置当前纹理坐标glTexGen--控制纹理坐标的生成glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组glDeleteTextures--删除命名的纹理特殊效果操作glBlendFunc--指定像素的数学算法glHint--指定由实现确定的控制行为glFOg--指定雾化参数3帧缓存操作glClear--将缓存清除为预先的设置值glClearAccum--设置累加缓存的清除值glClearColor--设置颜色缓存的清除值glClearDepth--设置深度缓存的清除值glClearln
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