信息技术与数学课程整合案例-----圆的认识..docVIP

信息技术与数学课程整合案例-----圆的认识..doc

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信息技术与数学课程整合案例-----圆的认识.

从《圆的认识》一课探究信息技术与数学课程的整合 一、教学背景: 随着信息技术飞速发展,信息技术与学科教学整合越来越受教育界青睐。将信息技术融入到小学数学学科的教学中,在教学实践中充分利用信息技术手段创设集图、文、声、像、网络于一体的生活情景,可以充实教学容量,丰富教学内容,使教学方法更加灵活多样。小学学生以形象思维认识事物为主,他们乐于从丰富多彩的具体形象中去研究、发现、探索知识。生动、新颖、富有童趣的画面,直观动态的演示,强有力地吸引着学生,为学生创造了一个活泼、生动的获取知识、信息的氛围,让学生拥有广阔的思维空间,从而优化教学过程,提高教学效率。 二、案例描述: 教学片段一: 师指着事先画好的圆,问:这认识吗? 生:认识,圆形。师:在生活中你在哪见过圆? 生:硬币、光盘、圆桌、车轮…… 师:同学们,这样说下去,你们觉得能说完吗? 生:说不完! 师:呃!正所谓“圆无处不在”,今天老师也给同学们带来了一些。问:见过平静的水面吗? 生:见过。 师:看!现在扔一块小石子,发现了什么? ? (动画展示石子扔下水产生的水波) 生:圆。 师:其实呀,这样的现象在大自然中随处可见。(连续展示有圆形???? 的图片)瞧!十五的月亮,美丽的光环…… ?? 师:同学们,在这里你找到圆了吗? ?? 这些图片美吗? ?? 生:很美。 导入环节借助多媒体课件,以一个石子扔入水中的flash引入圆,非常吸引学生的注意力,在激发学生兴趣上起到了一定的作用。后面大量圆形图片的展示也让学生充分感知了生活中的圆,实现了常规数学课堂中所不能达到的效果,打破了时间和空间的限制,让学生在短短的时间内领略了古今中外的圆形艺术。 教学片段二: 师:认识了圆心,你们知道圆心有什么作用吗? (出示一个“圆心作用”的flash,用鼠标点击屏幕,观察圆心的作用。) 谁来试着按照要求找一找圆心的作用?(学生踊跃举手) ? 生在屏幕上点了几下,发现鼠标指到哪个点,那个点就是圆心,一个圆也就会出现在那里。 ? 生:我发现圆心在哪,哪就有圆。 ? 生:圆心可以确定圆的位置。 ? …… 师:那半径又有什么作用呢? ? (出示“半径作用”的flash,用鼠标拖动半径控制点,观察半径的作用) 指名上台拖一拖鼠标,再说一说感受。 ?? 半径确定圆的大小。 在这个环节中,主要通过两个flash的演示,让学生在实际操作过程中体会圆心和半径的作用。整个过程看似简单,实际上却包含了丰富的教学手段,实现了动手、动脑、动口的有机结合。学生通过亲身体验,更加深了对知识点的印象,达到了这个教学环节的目标。 教学片段三: 师:我们认识了圆,现在知道为什么车轮要做成圆形的了吗? ?? (展示不同车轮形状的车子,有三角形、正方形、圆形)让学生挑选一辆车子,开一开,再谈感受。 ?? 生:我选三角形车轮。(演示三角形车轮车子跑的过程) ?? 生:感觉很颠,费力,而且还很慢。 生再选其他的车子,一一演示。发现只有圆形的车子开着平稳。 师:这还有一辆圆车轮的车,你们看看它怎么样? ?? (展示圆形车轮,但车轴不在圆心上的车子行驶过程) ?? 生:仍然很颠。 ?? 师:那又是为什么呢? ?? 生:因为车轴不在圆心上,所以车轴到地面的距离不相等,就感觉颠。 生动有趣的汽车行驶动画一播放,立刻就吸引了学生的眼球,学生无不在仔细观察,动脑筋想问题,学生的思维一下子释放出来,投入到探索的过程中去。从演示过程中可以清晰的理解车轮做成圆形的理由,学生由看、观察、分析,最后得出结论,得到精彩的解答。 ?三、案例反思: 数学教学,其核心是培养学生的思维,这就需要有一个实践——认识——再实践——再认识的过程。信息技术加入到数学教学中,能使数学知识变得更直接。设计的“圆心作用”和“半径作用”的flash就给学生提供了一个可以动手做数学的实验环境,在实践中掌握知识。同时,利用信息技术的直观特点,能更有效地使学生领悟数学思想和数学方法,启发学生更积极的思维活动,引导学生自己发现和探索。 学生是认知的主体,在课程整合的教学模式中,强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性,才能有效地认识。利用计算机创造更自由的学习环境,学生通过个性化的练习,掌握知识。

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