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MIDP1.0小游戏入门-五子棋
MIDP1.0 小游戏入门 -五子棋 1.0 这也是一个极其简单的作品(没有电脑 AI ,只能是两个人对战) ,希望对想入门 j2me 的朋友在 j2me 的流程 ,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程 序。 注意 代码列出解释的形式仿照《 J2ME Game Programming 》一书,按照程序功能思路给出相关代 码,一个文件的代码会根据功能在不同的小节给出,文章结束了, 代码也就完整了。这不同 于通常书中的代码以文件为单位一次全部给出, 我认为这样更有助于让大家了解一个程序从 设计到最后完成的思路。 设计 数据结构: 由于五子棋是一个二维棋类游戏,所有首先想到的是定义一个 Chesses类来表示 棋子, Chesses有一个 boolean 型的变量 isPlayer1 来区分该棋子是哪玩家下的,然后用一个 Chess类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子。考虑到移动设备的资源有限,尽可能减少 系统资源占用, 我考虑不在数组建立后直接生成数组的每一个对象, 而是把每一个棋子对象 (Chesses)放在游戏的进行中生成,也就是说在游戏进行时,玩家每下一步棋,在数组相应位 置生成该棋子的对象,这样可以避免还没有下的棋子在一开始就占用了系统内存 流程: 游戏按照棋子的二维数组进行绘制棋子,玩家下棋后, 程序修改数组相应位置, 设置 isPlayer1 值,然后重新绘制 (repaint) ,就更新了棋盘界面。由于游戏的功能简单,也为了使 游戏的操作尽可能的简便,我不在游戏进入时设计菜单,而是直接开始对战,在对战界面, 设置了重新开始和退出的按钮。即运行即玩,一键开始,一键重来,一键退出。 玩家切换:棋类游戏有一个问题需要注意,就是提示当前由哪方下棋,为了节省界面空间, 简化游戏界面,我在棋盘外围加了一个 3 个像素宽的框,框的颜色就是当前下棋方的颜色, 如图: 应用程序类: Gobang.java 接下来就开始完成游戏中的每一个类,首先就是一个 MIDlet 类。 Gobang 类继承自 MIDlet 类 , 用 于 连 接 设 备 的 应 用 程 序 管 理 器 (Application Manager ), 通 过 方 法 startApp,pauseApp,destroyApp 来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。源代码如下: package com.occo.j2me.game.gobang; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class Gobang extends MIDlet { GobangCanvas gobang;//定义游戏界面的 Canvas 类 GobangCanvas 的对象 gobang public Gobang() { super(); gobang=new GobangCanvas(this);// 生成 GobangCanvas 类的对象 gobang } protected void startApp(){ Display.getDisplay(this).setCurrent(gobang); // 在屏幕上绘出游戏见面 gobang } protected void pauseApp(){
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