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制作调味盒.ppt
3DS MAX 动画制作 制作调味盒 制作调味盒 制作调味架 (1)在顶视图中创建一个ChamferCyl(切角圆柱体),作为调味架的底座。 制作调味盒 (2)在Modify (修改)命令面板中,为该切角圆柱体添加Edit Poly (编辑多边形)修改器。 制作调味盒 (3)在修改器堆栈中选择Edit Poly (编辑多边形)修改器的Polygon (多边形)子层级,并在视图中选择底部的面,这些面是不需要的,所以要对其进行修改。 制作调味盒 (4)按下Delete键,删除选择的面,然后选择Broad (边界)子层级,并在底部选择底部的边界,单击参数面板中的Cap (封口)按钮,将底部的边界进行封口处理。 制作调味盒 (5)重新选择Polygon (多边形)子层级,并在视图中选择作为封口的面,使用移动工具将选择的面进行适当移动。 制作调味盒 (6)在维数捕捉工具上单击鼠标右键,在打开的响应的对话框中勾选Grid Point (栅格点)复选框。 制作调味盒 (7)通过捕捉栅格在顶视图中创建一个Torus (圆环)。 制作调味盒 (8)选择圆环物体,使用Align (对齐)工具,将其与切角圆柱体进行对齐,放置到如图所示位置。 制作调味盒 (9)在顶视图再创建一个Torus (圆环),并使用对齐工具与切角长方体进行X轴和Y轴上的中心对齐,并结合移动工具放置到如图所示位置。 制作调味盒 (10)在顶视图中创建一个Cylinder (圆柱体),作为圆环之间的连接条。 制作调味盒 (11)在角度捕捉工具上单击鼠标右键,在打开的相应对话框中设置Angle (角度)值,使用旋转工具将圆柱体旋转45°,并使用对齐工具将圆柱体与较大圆环物体进行对齐,放置在连接上下两个圆环的位置上。 制作调味盒 (12)激活旋转工具,在主工具栏中选择Pick (拾取)坐标系,在视图中拾取作为底座的切角圆柱体,更改变换坐标中心,使得倾斜圆柱体的旋转中心参考切角圆柱体的轴心。 制作调味盒 (13)选择圆柱体,调整其轴心,将其轴心对齐到底座切角圆柱体的轴心。 制作调味盒 (14)圆柱体的轴心被放置在切角圆柱体的轴心,如图所示。 制作调味盒 (15)使用旋转工具,按住shift键对圆柱体进行旋转克隆,并在克隆选项对话框中选择Instance (关联)克隆方式。旋转克隆出三个圆柱体放置在如图所示位置。倾斜的圆柱体将相互影响。 制作调味盒 (16)通过捕捉栅格点,在顶视图中创建一个Torus (圆环),并将圆环放置在如图所示位置。 制作调味盒 (17)在捕捉工具上单击鼠标右键,在打开的相应对话框中勾选Vertex (顶点)和Grid Point (栅格点)选项。 制作调味盒 (18)最大化前视图,选择合适顶点创建Line (线),勾选Rendering (渲染)卷展栏下的“启用渲染”和“在视图中启用”两个复选框。 制作调味盒 (19)使用Mirror (镜像)工具,将线段进行镜像克隆,效果如图所示。 制作调味盒 (20)再次通过捕捉Vertex (顶点)和Grid Point (栅格点)在前视图中创建一段Arc (弧),位置如图所示。 制作调味盒 (21)选择弧形,使用旋转工具,配合shift键进行旋转克隆,位置如图所示。 制作调味盒 制作固定围栏 (1)在顶视图中创建一个Star (星形),作为围栏的基础外形。 制作调味盒 (2)为星形添加Edit Spline (编辑样条线)修改器,并选择Vertex (顶点)子层级。 制作调味盒 (3)选中星形外部的点,在前视图使用移动工具适当向下移动。 制作调味盒 (4)在参数面板中设置Fillet (圆角)的参数,对选中的顶点进行圆角处理,完成效果如图所示。 制作调味盒 (5)在Modify (修改)命令面板中回到Star (星形),并启用星形的可渲染性,然后适当调整星形的位置。 制作调味盒 (6)在前视图中创建一段线段,用于连接星形与上方圆环。 制作调味盒 (7)由于星形一共有10个顶点,所以设置角度捕捉参数为36°。 制作调味盒 (8)变换线段轴心来进行旋转克隆,线段克隆的位置将与星形对齐,完成效果如图所示。 制作调味盒 制作调味瓶 (1)在顶视图中创建一个ChamferCyl(切角圆柱体),作为调味瓶的瓶底。 制作调味盒 (2)在顶视图中创建一个Cone(椎体),并将其与切角圆柱体对齐,为椎体添加Edit Poly (编辑多边形)修改器,然后选择Polygon (多边形)子层级,并选择顶面和底面的多边形按Delete键删除。 制作调味盒 (3)使用【选择并非均匀缩放】工具,将椎体在左视图中进行Z轴向的缩放,完成效果如图所示。 制作调味盒 (3)在顶视图再创建一个Cone (椎体),作为调味瓶的瓶
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