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最简单易懂的Unity1.2 源码
原文连接 /testme/2008/11/23/unity%e7%ae%80%e4%bb%8b/ Unity简介 Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。这里不对IOC和DI做太多的介绍,详见:《IoC 容器和Dependency Injection 模式》。本文这里我们直接来看用Unity写的代码。 器材准备: 假设我们要做个遥控车,所以我们有以下的类: 首先,我们弄个接收陀机: public interface陀机接口 { void前进(int速度); void后退(int速度); void左转(int角度); void右转(int角度); } 然后,我们把这陀机装到遥控车上: public class蚊车基类: 陀机接口 { #region陀机接口 成员 public virtual void前进(int速度) { } public virtual void后退(int速度) { } public virtual void左转(int角度) { } public virtual void右转(int角度) { } #endregion } public classAWD蚊车: 蚊车基类 { public override void前进(int速度) { Console.WriteLine(AWD蚊车前进); } } 然后,我们再为这个陀机选一个合适的遥控: public interface遥控接口 { void前进(int速度); void后退(int速度); void左转(int角度); void右转(int角度); } public class四通道比例遥控: 遥控接口 { private陀机接口_行驶; public四通道比例遥控(陀机接口行驶) { this._行驶 = 行驶; } #region遥控接口 成员 public void前进(int速度) { _行驶.前进(速度); } public void后退(int速度) { } public void左转(int角度) { } public void右转(int角度) { } #endregion } 器材准备好后,我们就可以开始我们的遥控车之旅了。 1、构造器注入: 我们看到上面的四通道比例遥控构造函数需要一个陀机接口来构造一个遥控。我们用Unity来实例化一个四通道比例遥控看看: IUnityContainercontainer = newUnityContainer(); container.RegisterType陀机接口, AWD蚊车();//注册(映射)需要的注入类型 四通道比例遥控遥控 = container.Resolve四通道比例遥控(); 遥控.前进(10); Console.Read(); 运行看一下: 没错,很神奇把。Unity根据我们注册的映射(container.RegisterType陀机接口, AWD蚊车()),自动创建了一个构造函数需要的对象的实例。 2、属性注入 我们为AWD蚊车添加一个电池的属性: public classAWD蚊车: 蚊车基类 { [Dependency] public电池电池 { get; set; } public override void前进(int速度) { Console.WriteLine(AWD蚊车当前使用的电池:+ 电池.品名); Console.WriteLine(AWD蚊车前进.当前速度:+ 速度); } } 注意上面我为需要注入的电池属性加上了[Dependency]的特性标记。然后看看测试代码: IUnityContainercontainer = newUnityContainer(); container.RegisterType陀机接口, AWD蚊车(); container.RegisterType电池, 大容量电池(); 四通道比例遥控遥控 = container.Resolve四通道比例遥控(); 遥控.前进(10); Console.Read(); 然后运行看一下: 不少朋友对于要给属性加上一个[Dependency] 特性标记很不爽,认为这样使类看起来很“脏”,而且还入侵到实体的内部了,是很不好的。那不要紧
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