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基本构造块:也就是建模元素是模型的主体UML规则-OSCARLab
UML定义的图 UML 2.0新增 是一种顺序图与活动图的混合 交互概观图 UML 2.0 新增 描述对象之间的交互,重点在于定时 定时图 UML 1中的协作图 描述对象之间的交互,重点在于连接 通信图 UML 1原有 描述对象之间的交互,重点在强调顺序 顺序图 UML 1原有 描述事件如何改变对象生命周期 状态机图 UML 1原有 描述过程行为与并行行为 活动图 UML 1原有 描述用户与系统如何交互 用例图 UML中非正式图 描述编译时的层次结构 包图 UML 1原有 描述在各个节点上的部署 部署图 UML 1原有 描述构件的结构与连接 构件图 UML 2.0新增 描述类的运行时刻的分解 复合结构图 UML 1非正式图 描述一个时间点上系统中各个对象的一个快照 对象图 UML 1原有 描述类、类的特性以及类之间的关系 类图 备注 功能 图名 UML视图和图 包图 特性描述 包图 模型管理视图 模型管理 部署图 部署视图 物理 顺序图、通信图 交互视图 活动图 活动视图 状态机图 状态视图 动态 用例图 用例视图 复合结构图、协作图、构件图 设计视图 类图 静态视图 结构 图 视图 主要领域 《UML面向对象建模基础》 UML世界的构成 知识图谱 Agenda UML的组成 事物构造块 关系构造块 UML规则 UML公共机制 UML扩展机制 UML体系结构与图 本章小结 Agenda UML的组成 事物构造块 关系构造块 UML规则 UML公共机制 UML扩展机制 UML体系结构与图 本章小结 UML组成 基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体 UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则 公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制 Agenda UML的组成 事物构造块 关系构造块 UML规则 UML公共机制 UML扩展机制 UML体系结构与图 本章小结 事物构造块 事物构造块是对模型中最具有代表性的成分的抽象 结构事物:UML中的名词,它是模型的静态部分,描述概念或物理元素。 行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。 分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。 注释事务:UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的。 面向对象视角下的世界 首先建立反应现实世界中不同事物的“构造块”,然后确定“构造块”之间的“关系”,再确定各个构造块的属性和“行为”。这样,在软件系统中就可以模拟现实世界的“构造块”之间的交互与协作 面向对象软件开发的核心思想就是高内聚(封装)、低耦合(消息驱动),使用简洁的接口拼合简单的部件 结构事物 类(class)和对象(object) 接口(interface) 主动类(active class) 用例(use case) 协作(collaboration) 构件(component) 节点(node) 类和对象 类是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象 UML中类是用一个矩形表示的,它包含三个区域,最上面是类名、中间是类的属性、最下面是类的方法 对象则是类的一个实例 接口 接口是描述某个类或构件的一个服务操作集 主动类 主动类实际上是一种特殊的类。引用它的原因,实际上是在开发中需要有一些类能够起到启动控制活动的作用 主动类是指其对象至少拥有一个进程或线程,能够启动控制活动的类 用例与协作 用例是著名的大师Ivar Jacobson首先提出的,现已经成为了面向对象软件开发中一个需求分析的最常用工具 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。一个用例定义一组用例实例。 协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个群体。 对于某个用例的实现就可以表示为一个协作 构件 在实际的软件系统中,有许多要比“类”更大的实体,例如一个COM组件、一个DLL文件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件) 构件是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组外部接口。在系统中满足相同接口的组件可以自由地替换 节点 为了能够有效地对部署的结构进行建模,UML引入了节点这一概念,它可以用来描述实际的PC机、打印机、服务器等软件运行的基础硬件 节点是运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,通常至少有存储空间和处理能力 行为事物 交互(interaction): 是在特定语境中,共同完成某个任务的一组对象之间交换的信息集合 交互的表示法很简单,就是一条有向直线,并在上面标有操作名 状
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