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windows编程系统复习
1、基于MFC对话框程序的框架代码主要由一下几个部分组成:
A.应用程序类
B.对话框类
C.资源文件
D.预编译文件
2、Windows是建立在消息驱动机制上的。
3、模态对话框运行机制?
当模态对话框产生后,应用程序没有处理消息,唯一的解释就是模态对话框产生后会屏蔽其他窗体消息。事实也正是如此,创建模态对话框后,应用程序只会响应该对话框的消息,知道应用收到结束 模态对话框窗体的消息后,才会把控制权交还给应用程序。
4、非模态对话框
与模态对话框不同,非模态对话框不会垄断用户的输入,用户任然可以使用其他窗体。
5、属性对话框主要分为两个部分:
A.属性页
B.属性对话框架
6、属性页只是对话框的一种形式。
7、控件的逻辑顺序决定着软件中需要使用TAB进行焦点切换时的顺序排列。
8、控件按钮有四种基本类型:
A.下压按钮
B.复选按钮
C.单选按钮
D.自绘按钮
9、按钮控件会向父窗口发出控件通知消息
A.BN_CLICKED:鼠标单击消息
B.BN_DOUBLECLICKED:鼠标双击击消息
C.BN_SETFOCUS:获取用户输入焦点
D.BN_KILLFOCUS:失去用户输入焦点
10、在MFC环境下,除了使用CButton类本身的成员函数来操作按钮控件,还可以使用窗体相关类的成员函数,使用这些函数可以根据按钮ID直接进行操作。
11、MFC的CEdit类封装了编辑框控件的基本操作。
12、
UPPERCASES设置大写,
lowerCase设置小写,
Number设置只能接受数字,
Password设置显示为*。
13、MFC的CListBox类封装了列表框控件的基本操作。
14、
AddString:添加字符串列表项
DeleteString:删除字符串列表项
Dir:从当前目录向列表框添加文件名
FindString:在列表框中查找包含指定前缀的第一个列表项
FindStringExact:在列表框中查找与指定字符串匹配的列表项
InsertString:向列表框中插入一个列表项
ResetContentp:清空编辑框和列表框的所有内容
Selectstring:在列表框中查找字符串
15、组合框有三种模式:
简易式
下拉式
下拉列表式
16、组合框有两种形式:
Dropdown样式
Drop List样式
17、MFC的CProgressCtrl类封装了进度条控件的基本操作。
18、tist-SetTimer(1,100,NULL)
设置计时器ID为1,每100ms触发一次
19、tist-KillTimer(1)
关闭计时器1
20、列表控件有四种呈现方式:
图标视图
小图标视图
列表视图
报表视图
21、文档视图结构是使用MFC开发基于文档的应用程序的基本框架,最主要的思想是数据的管理与显示分离。
22视图类CView
23、使用AppWizard创建SDI和MDI的过程相似,主要区别是创建SDI时不生成CChildFrame类,CMainFrame的基类为CMainWnd;而创建MDI时会生成两个框架类,一个是CMainFrame类,由CMDIFrameWnd类派生而来,另一个是CChildFrame类,由CMDIChildWnd类派生而来
24、文档与视图体系
一个文档可以对应多个视图,而一个视图只能对应一个文档
文档与视图的结构的优势在于数据的管理与显示分离,
在开发文档/视图体系开发应用过程时,涉及到:文档模板、文档、视图、框架 窗口
25、MFC的CView类是所有视图类的基类,主要有两大工能:
将与其相关联文档的数据呈现给用户
接受用户对数据的修改,并反馈给文档
26、建立MFC单文档应用程序,实例项目名称为“single”框架会自动生成4个类:
CSingleApp类:应用程序类
CMainFrame类:框架类
CSingleDoc文档类
CSingleView类:视图类
27、在MFC中使用GDI 进行绘画操作一般会涉及两类对象:
设备上下文对象
GDI对象
28、设备上下文,是一种windows数据结构,它包含与设备绘制属性相关的信息。
29、主要有一下几种GDI 对象:
CPen对象:用来绘制线条
CBrush对象:用来填充绘制对象的内部
CBitmap对象:用来操作位图对象
CFont对象:用来绘制文本
CPalette对象:用于应用程序和色彩输出设备之间的接口
30、使用GDI进行图形绘制的一般流程:
创建GDI对象
创建获取得设备上下文对象
使用SelectObject把GDI对象选入设备上下文
使用图形输出函数在指定上下文中绘制图形
31、画刷其实是一个像素大小为8*8的位图,用多个相同的位图对封图形的内部进行填充
32、位图
位图是描述图形最简单直观的一种形式,把图像横向分为等
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